글 날려먹어서 간단히 요약감.
1. DB 떠서 확인했다.
2. 왜 좋은지에 대한 이해를 돕기 위한 사전정보
홀트 무기 기절탄 스펙
1샷 당 펠릿 20개
펠릿 1개에 Stun2 미디엄 1
모든 유닛에겐 상태효과 취약성이 있음
이 취약성은 축적되고 자연히 줄어듬
각 유닛는 상태효과 별 최소, 최대 축척지가 있음
최소 축척치가 달성되면 해당하는 상태효과가 작동함
상태효과별 지속시간은 다름
이론 상 최소 축척치 미만으로 떨어트리지 않으면 무한히 상태효과를 적용 할 수 있지만 타이밍을 놓치면 지속시간 종료와 함께 최소 축척치 미만으로 떨어질 수 있음
3. Fact 체크
Stun1은 지속시간이 1.5초다.
Stun2은 지속시간이 5초다.
Stun3은 지속시간이 10초다.
Stun4는 지속시간이 3초다.
Stun1은 아크 계열 및 테슬라가 사용한다.
Stun2는 기절 수류탄, 홀트가 사용한다.
Stun3은 내 기억 상 없음
Stun4는 궤도EMS가 사용한다.
기절수류탄은 한번효과로 25의 누적치를 발생한다. 이는 스턴에 대한 취약성이 있는 적 대부분 최대치까지 적용하는 수치이다.
홀트는 펠릿당 1의 스턴치를 누적하는데 총 20발이고 즉발이며 유효한 피해이기만해도 되므로 어지간한 적들의 발을 묶어두기 적절하다.
4. 기타 취약성 정보
개발사는 Stun 시간을 줄이려는 시도를 했는데 시스템 기반에서 취약성 중 스턴이 통합되어 인식 되는 문제가 있으니까 아예 스턴자체에 영향받지 않도록 설정 한 것으로 추정되기도 한다.
왜냐하면 궤도 EMS가 스턴4를 굳이 쓸 필요가 없었기 때문 필드 장판이라...
여튼 바일타이탄응 스턴에 대한 취약성 자체가 없고
차저는 12정도이므로 돌진할때 아크 발하기는 Stun1을 8 상태효과이므로 2번 쏘면 약 장담하자면 1.5초간 멈출 수 있다. 첫발에 멈췄다면 보통 아크발사기의 경직과 밀치기에 이동을 잠시 멈춘 것.
5. 결론
우효오오오오 기절 펠릿이다아 우효오오오오옷!
이렇게 까지 분석해서 쓸 명분을 찾을 정도면 똥무기 아님?
대부분 무기는 분석해서 쓰지 않으면 제대로 하자 있는 상태로 쓰는 경우가 많음. 석궁도 꽤 많은 딜이 발사체에 몰려있음, 이럽터는 딜레이 및 자결 문제가 있지만 폭발과 파편탄이라 굳이 적을 맞추는 용도로 사용치 않아도 됨 퓨리파이어 차지샷은 매우 쌔지만 차지를 해야한다는 것을 생각치 않으면 게임 중 불리한 상황이 있음. 이 게임은 대부분 무기가 이런 식임