그리고 그 비율은 오도, 버그 따로임? 왜 오도단이랑 버그랑 싸움? 다같이 주요미션 행성에 박아야 했던거 아님?
게임에서 30분인가 한시간마다 한번씩 인원통계를 내서 한명당 영향력을 계산함 미션을 깰때마다 경험치*한명당 영향력*아직 확실히 안알려진 변수 이렇게 해서 해방률에 적용이 됨
그럼 시간당 전지역 합산 해방도는 같다는 말이고 일단 많은 사람이 가서 열어야되는건 맞는거네 오도 포함 개크록스 이외지역에 가있던 놈들 총살하면 되는거고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 인당 기여도랑 동접인원이 반비례한다고 생각하면 됨. 그래서 동접이 많고 적고는 상관이 없고 유저들 단합이 잘 돼서 선택과 집중이 돼야 해방이 수월함
1인당 영향력은 동접에 비례해서 감소하고 실제로 영향력 행사는 가서 경험치 많이 캐면 됨
그리고 그 비율은 오도, 버그 따로임? 왜 오도단이랑 버그랑 싸움? 다같이 주요미션 행성에 박아야 했던거 아님?
게임에서 30분인가 한시간마다 한번씩 인원통계를 내서 한명당 영향력을 계산함 미션을 깰때마다 경험치*한명당 영향력*아직 확실히 안알려진 변수 이렇게 해서 해방률에 적용이 됨
그럼 시간당 전지역 합산 해방도는 같다는 말이고 일단 많은 사람이 가서 열어야되는건 맞는거네 오도 포함 개크록스 이외지역에 가있던 놈들 총살하면 되는거고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 인당 기여도랑 동접인원이 반비례한다고 생각하면 됨. 그래서 동접이 많고 적고는 상관이 없고 유저들 단합이 잘 돼서 선택과 집중이 돼야 해방이 수월함
1인당 영향력은 동접에 비례해서 감소하고 실제로 영향력 행사는 가서 경험치 많이 캐면 됨