마음같아서는 탄수도 하나만 늘려주면 더 좋겠는데

무반동도 한발 늘려줄거 아니고서야 탄 수 밸런스도 미묘하기도 하고

둘다 약점사격 1타내기는 충분한 공격력이 있으니까


무반동포는 거리별 낙차같은것 좀 더 신경써야하는 대신 탄이 좀 더 많고 보급 효율이 좋아서 운용이 좋고

스피어는 로켓추진 기반이니 무유도하면 낙차없이 꽂히고 바로 발사
유도 걸면 탑어택일때 가질 수 있는 일부 장점도 챙기면서 대신 탄수는 무반동포보다 적으니까 취향 따라 선택 가능하도록


설령 스피어에 비유도 발사모드 넣어주더라도 10단 물량은 버그건 오토마톤이건 탄 수만 생각해도 무반동포가 더 나은 선택이 맞겠지만 편의나 취향적으로 스피어를 선택하는 고민을 충분히 해볼 수 있는게 아닌가 싶음

시야 좋은 맵이거나 해서 오브젝트 위치만 특정 가능하면 300m 넘어가는 오브젝트 바로 컷 하는데 문제없는 무반동포에 비해

어쨌건 300m내에 접근을 해야하는 스피어는 사실 접근만 문제가 아니라 500m에서는 발사각 나오는데 300m에서는 발사각 피곤해지는 지형적 억까를 당하거나 단순히 타겟팅 자체가 가끔 고장나기도 하는 것 때문에 현재로써는 탄수 디메리트를 감수하고 스피어를 쓸 이유가 진짜 거의 없는 수준인데

다른 개선 필요없이 무유도 발사 하나만 추가해주면 그것만으로도 진짜 스피어 단점을 많이 커버할 수 있음

충분히 거리가 안나오는 상황에서도 거리 벌리려고 몸비틀게 아니라

폭발 안전거리만 나오면 바로 직사로 꽂아버릴 수 있는것만으로도 안정성이 대폭 상향될텐데 진짜 무유도 발사만 좀 추가해주면 좋겠음