근데 그러면 개발사가 보기엔 유탄 발사기 성능이 존나 커져서 무기간 밸런스 문제가 있다고 볼 듯.
최소한 무기를 분리해서 탄창 수량 차이를 수류탄과 비교해서 세부적으로 성능에 차이를 둘 듯...
가령 가스 유탄 발사기는 탄창 수 적고, 가스 수류탄에 비해 공기에 유지되는 시간 반절이고
화염 유탄 발사기는 탄창 수 넉넉하지만 정작 폭발 피해량이 낮아서 애매하고
파편 유탄 발사기는 이 새끼가 제일 문제임 안그래도 병신인 이럽터 상대적으로 더 병신됨
ㄹㅇㅋㅋ
이제 유탄도 탄종 교체 나오면 되는거 아닌? 가?
cc거는 무기인데 광역으로 원거리에서 뿌리거나 유지시키는게 어렵다? ㄹㅇ 뭔생각으로 만듬
근데 그러면 개발사가 보기엔 유탄 발사기 성능이 존나 커져서 무기간 밸런스 문제가 있다고 볼 듯. 최소한 무기를 분리해서 탄창 수량 차이를 수류탄과 비교해서 세부적으로 성능에 차이를 둘 듯... 가령 가스 유탄 발사기는 탄창 수 적고, 가스 수류탄에 비해 공기에 유지되는 시간 반절이고 화염 유탄 발사기는 탄창 수 넉넉하지만 정작 폭발 피해량이 낮아서 애매하고 파편 유탄 발사기는 이 새끼가 제일 문제임 안그래도 병신인 이럽터 상대적으로 더 병신됨
개꿀잼이었겠노