주요 명령 성공한 거 같아서 오도마톤 먹힌거 좀 회복 할 겸 버넌 월스 계속 돌고있었음.
근데 하다 보니까 퍼센트가 계속 초기화 되는 거 같은 느낌이 들어서. 미션 종료하고 진척도 보여주는데 0% 되있길래 버그 인 줄 알았음.
생각해 보면 몇일 전부터 다른 오토마톤 행성들 점령도도 계속 낮은 퍼센트 유지되고 있는거 같고.
평소엔 전술지도 딱히 신경 안쓰고 주요 명령이나 그냥 사람 제일 많은데 돌아서 잘 몰랐는데, 갑짜기 궁금해짐.
아니면 뭐 주변 행성의 세력에 따라서 점령 된 정도 가 계속 감소한다던가 하는 내가 모르는 메커니즘이 있는건가?
찾아봐도 추측 말고는 확정된 글이 없는 거 같아서. 그 글 적힌 시간도 1년전 6개월전 이렇고.
해방당하는 행성은 모두 체력회복을 가지고 있음 체력은 보통 같지만 체력회복이 차이나서 일정이하의 해방 공세는 의미가 없고 이 수치 유동에 따라 난이도 차이가 남 공격당하는 행성은 체력회복은 없지만 적의 공세수준에 따라 방어전 체력이 다름. 24시간 내에 행성 체력을 다 깎거나 방어행성을 공격중인 행성을 해방시키면 방어성공, 실패시 해방도50%로 해방시작
해방에서 행성 체력회복을 갤에서는 역돌격이라 부르고 역돌격 2% 면 25% 이상의 동접자가 달라붙어야 체력회복을 찍어누르고 해방도를 유지 혹은 상승시킬 수 있음 지금 버넌웰스는 역돌격이 3% 니까 38% 이상 동접자가 와야 해방도를 올릴 수 있음
인게임 결과화면 진척도 버그있고 인원이 역돌격 게이지 이상 인원만큼 계속 상주해야 해방도 유지됨