1. 왜 헬다 대체재로 딥락을 홍보하는거임? 전혀 다른 게임 같은데


겉보기에 달라보이지만 장르 자체가 4인 협동 슈터라는 점과, 메인미션과 부가미션을 약 20~30분정도 내외로 수행하고 자원을 모아 탈출한다는 점에서 똑같음.

동일 장르 게임 중 평가도 호평이면서 사후지원이 아직까지 꾸준히 이루어지는 유일한 게임임.


2. 광물을 캐는것 같던데 마인크래프트랑 비슷한거 아님? 그리고 그래픽이 너무 구림


전혀 아님. 마인크래프트류의 게임은 광물을 캐서 집을 짓거나 장비를 만드는 용도이지만

딥락갤에서 광물을 캐는 것은 헬다에서 샘플을 수집하는것과 같음. 장비를 업그레이드 하는 용도임.

또한 헬다이버즈는 재보급을 쿨마다 부를 수 있지만 딥락갤에선 특정 광물을 모아야만 재보급을 부를 수 있음.

카툰풍 로우 폴리곤 그래픽 자체가 심리적으로 거부감이 들어 입문이 꺼려질 수 있지만, 오히려 적이나 약점 구분이 직관적인 장점도 있음. (차저 꽁무늬처럼 약점가지고 낚시하는 경우 없음)


3. 헬다이버즈랑 게임 시스템 상 어떤 점들이 차이가 있음?


TPS인 헬다와 달리 딥락은 시점이 FPS이고, 변화무쌍한 수평/수직 혼합 랜덤생성 지형에 Z축까지 활용하는 전투가 큰 특징임.

그리고 99%의 지형이 파괴/개척이 가능해 이걸 이용해 전투를 유리하게 이끌거나 새로운 길을 창조하는 등의 요소가 잘 되어있음.

맵이 전부 지하이기 때문에 항상 어둡고 조명탄과 야광봉을 사용해 시야를 확보함.

헬다는 쿨 마다 호출하는 스트라타젬으로 전투를 이끌어가지만, 딥락은 탄약이나 연료를 소모하는 클래스별 특수 능력을 이용해 전투를 이끌어감.

핑 시스템이 있으나마나한 헬다와 다르게 딥락은 핑 시스템이 3살 아이도 사용할 수 있을 만큼 간단하면서도 마이크 없이 거의 대부분의 소통이 가능함.


4. 딥락의 각 클래스에는 어떤 특징이 있음?


엔지니어: 터렛과 순간화력을 이용한 지역 방어, 지형 생성

드릴러: 전용 드릴을 이용한 지형 개척, CC기와 범위공격 위주의 무기를 활용한 물량 통제

거너: 지속화력과 실드를 통해 전투의 저점을 끌어올리고 안정성을 보장함

스카웃: 빠른 기동력을 활용한 자원 수집, 조명탄으로 시야확보, 적 특수몹 암살

특정 클래스가 없다고 해서 전혀 못하는 일은 없지만, 조금씩 불편한 점이 생기기 때문에 가능한 모든 클래스가 있는 상태로 협동하길 권장하는 게임임


5. 이 게임도 헬다 통제민주주의 컨셉처럼 뽕차는 요소 있음?


블랙기업에 고용된 우주광부드워프들이라는 상남자 컨셉으로 과몰입 할 수 있음.

그리고 V키로 감정표현을 하며 Rock and Stone 이라는 구호를 외칠 수 있는데 이거 하나로 국적 상관없이 뽕이 차오르며 위아더월드 가능.

맥주에 취한 채로 게임을 시작한다던가, 로비에서 같이 춤을 출 수 있는 식의 개그요소도 많음.


6. 헬다처럼 스텔스 필수적이거나, 패트롤에 선공하면 안됨?


스텔스 같은게 존재할 수가 없는 구조임. 협동해서 잡아야 하는 극소수의 특수몹을 제외하면 뇌 비우고 적들에게 총알을 박아주면 됨.

또한 인원수별로 적 체력 스케일링 시스템이 있어서 솔플 역시 스텔스같은건 존재하지 않음.


7. 장비 밸런스는 어떰?


OP무기와 아닌 무기간의 편차는 크지만 전혀 못쓸만한 성능의 장비는 한두개 정도 빼고 없음.

미션별로 로드아웃 짜는 재미가 쏠쏠함.


8. 엔드게임 요소는 있음?


1) 무기의 성능을 개선하거나 무기의 컨셉 자체를 바꿔버리는 '오버클럭'이라는 장비 모으기

2) 치장품 모으기

3) 주마다 바뀌는 고난이도 미션인 '엘리트 딥다이브'


9. 핵쟁이 있음?


공식적으로 모드를 지원하는 게임이다보니 일부 모드는 핵과 경계선이 모호한 경우도 생김.

또는 대놓고 핵 쓰는 사람(또는 짱깨)도 있지만 제작사 측에서 핵을 따로 잡지는 않음.

그러나 모드방 제외하는 옵션을 키고 중국어 방제를 거르면 거의 핵을 볼 일 없고, 보더라도 추방이 가능함.

혹시라도 자원이 죄다 99999999가 되버리는 소매넣기 핵을 만난다면 클라우드에 저장된 세이브 파일로 셀프 롤백도 가능함.


10. 팀킬이나 트롤링 요소 있음?


거의 대부분의 무기로 팀킬이 쉬운 헬다와 다르게 딥락은 팀킬이 잘 일어나지 않는 무기가 더 많음. 물론 잘 되는 무기들도 있으니 조심하긴 해야됨.

지형개척이 잘 된다는 점을 악용해 일부러 미션 요소를 땅 속 깊이 박아버리는 식의 트롤링이 일어나긴 하지만 정말 희귀한 케이스라 보기 힘듦.

그리고 클리어 직전에 강퇴시킨다던가 하는건 불가능함.


11. 개발자들 개념은 어떰?


모 게임과 다르게 유저들이 원하는 방향과 대부분 일치하는 방향으로 게임이 유지됨. 소통도 활발함. 다만 업데이트 속도가 느린건 단점.