현재 DSS의 지원이 장점이 아닌 제약이 된 것에 유저들이 많이 화가 난 상태입니다.
확실히 적을 일부분 죽여주지만...
유저의 불편함에 비해 장점이 없습니다.
또한 1달 동안의 스토리 퀘스트를 완료 하며 클리어 보상이 아닌 나에게 단점이 올 수 있는 점이 불쾌감으로 다가옵니다.
현재 게임의 난이도, 밸런스, 컨셉 등등은 확실히 중요한 유저 이지만,
헬다이버즈2는 제일 중요하게 여겨야 하는 것은 "게임유저의 불쾌감"을 1순위로 신경 써야합니다
매번 불쾌감으로 인해 민심이 흔들리는 상태에서 또 이번일이 발생하였습니다.
최종 컨펌 단계에서 유저가 새로운 컨텐츠를 받고 무슨 생각을 할지.
개발 단계 규칙 중 마지막 최우선 순위로 넣는 것을 추천합니다.
씨발 답변 오면 올린다.
확실히 적을 일부분 죽여주지만...
유저의 불편함에 비해 장점이 없습니다.
또한 1달 동안의 스토리 퀘스트를 완료 하며 클리어 보상이 아닌 나에게 단점이 올 수 있는 점이 불쾌감으로 다가옵니다.
현재 게임의 난이도, 밸런스, 컨셉 등등은 확실히 중요한 유저 이지만,
헬다이버즈2는 제일 중요하게 여겨야 하는 것은 "게임유저의 불쾌감"을 1순위로 신경 써야합니다
매번 불쾌감으로 인해 민심이 흔들리는 상태에서 또 이번일이 발생하였습니다.
최종 컨펌 단계에서 유저가 새로운 컨텐츠를 받고 무슨 생각을 할지.
개발 단계 규칙 중 마지막 최우선 순위로 넣는 것을 추천합니다.
씨발 답변 오면 올린다.
어디로 올렸냐
시나리오 좀 질질 끌지말아달라해주셈ㅋㅋ
행동하는게이 개추