현재 DSS의 지원이 장점이 아닌 제약이 된 것에 유저들이 많이 화가 난 상태입니다.

확실히 적을 일부분 죽여주지만...
유저의 불편함에 비해 장점이 없습니다.

또한 1달 동안의 스토리 퀘스트를 완료 하며 클리어 보상이 아닌 나에게 단점이 올 수 있는 점이 불쾌감으로 다가옵니다.

현재 게임의 난이도, 밸런스, 컨셉 등등은 확실히 중요한 유저 이지만,

헬다이버즈2는 제일 중요하게 여겨야 하는 것은 "게임유저의 불쾌감"을 1순위로 신경 써야합니다

매번 불쾌감으로 인해 민심이 흔들리는 상태에서 또 이번일이 발생하였습니다.

최종 컨펌 단계에서 유저가 새로운 컨텐츠를 받고 무슨 생각을 할지.

개발 단계 규칙 중 마지막 최우선 순위로 넣는 것을 추천합니다.


씨발 답변 오면 올린다.