DSS에 대해 피드백을 남겨볼까합니다

DSS 행성폭격 구성을 분석해본 결과 '타케팅이 따로 없는 무차별 폭격 그리고 그것으로 인한 사망'이 현재 유저들의 불만으로 느껴집니다

이 부분은 '아군 위치 일정범위내에 착탄하지 않게끔 방지하여 안전거리 확보'해주시고 '아군 안전거리 외에 적이나 기지나 부가목표를 확률적으로 타케팅'하여 착탄시키면 몰입도 있는 연출과 행성폭격 행동 성능을 확실히 잡을 것 이라고 예상됩니다

혹시라도 이글 폭풍의 공중타격 또한 아군 안전거리를 무시한다면 마찬가지로 적용시켜주면 될 것 같습니다


DSS 행동 쿨타임 또한 상당히 길다는 여론이 있습니다 '상당히 긴 쿨타임'은 'DSS 사용에 대한 긴 공백기간'을 의미합니다

그리고 '기부한도가 너무 적다'는 평도 많이 들리고 있습니다 기부한도가 적다는건 곧 유저들이 샘플이나 요청서를 지속적으로 구하는 것에 시간을 많이 안쓴다 즉 '게임을 지속적으로 할 이유가 없다'라는 의미가 될 것 같습니다

유저들이 지속적으로 게임을 계속할 계기를 만들어줌과 동시에 DSS 의존도를 높일수있게 쿨타임과 기부한도를 어느정도 완화해주시면 좋겠습니다

추가로 궤도 봉쇄 행동 효과 중 일부인 부스터 작용이 있습니다만 부스터들의 성능이 현재 자주 사용되는 생명력 증진, 스태미나 증진, 근육 증진, 헬포드 공간 최적화, 실험용 주입을 제외한 '나머지 부스터들이 유저들의 기대치에 한참 못미치는 성능'을 내고있어서 먼저 '소외되는 부스터들의 개선'이 필요하다고 생각합니다

그렇지 못한 경우엔 궤도봉쇄 행동 효과 중 하나인 랜덤 부스터가 적용되어도 '인게임에서 성능에 대한 체감을 못할 것'이라고 예상됩니다

현재 커뮤니티 여론으로썬 "DSS 왜 지켜야해?", "DSS를 그냥 행성에 박아버리면 안돼?", "DSS 필요한가?" 에 대해 즉 DSS의 의존도가 낮고, 기대치가 현저히 낮다는걸 보여주고 있습니다

부디 잘 개선되어 유저들이 개발사와 게임에 대한 기대치를 충족시켜주시고, 게임의 완성도에 한발 짝 더 앞서 나갈수 있기를 기대해봅니다


그리고 이런 피드백이 나오지않게 테스트를 꼼꼼히 해달라고 전해주세요

분명 테스트 및 QA를 거치겠지만 이전부터 너무 '국한된 부분만 검토'되는 느낌을 계속 받아왔습니다

물론 개발진의 요청대로 테스트를 하는것이겠지만 테스터분들도 테스트 과정에서
잘 작동되는가?를 넘어서 '유저의 입장이 되고서 테스트'를 해보고 부서간의 소통이 되었으면 하는 바램입니다




공식답변 기대해본다