스피어는 다른거 다 필요 없고 휴행탄수 2발만 늘려주면 됨 락온속도 변경하면 쓰는 재미 없을것같음 - dc App
샘플바위(awkward3564)2024-11-21 04:15
답글
배낭 모델링 때문에 기각 땅땅
익명(zerocod)2024-11-21 04:18
답글
샘플바위(awkward3564)2024-11-21 04:47
퀘이사는 퓨파처럼 되는게 좋을 것 같고
차징시간 빨라지거나 뎀지 조금 상향 둘중하나
일회성은 선딜은 뒤에 열어재끼는 모션땜에 절대 안없어질거고 딜은 2200으로 올렸으면 좋겠음
코만도가 1100이라 일회성 한방컷 안나는거 코만도 2방으로 가능해서
스피어는 그냥 완전 삭제 무기로 만들어서 딜 존나 뻥튀기 해주면 좋겠던데
마츠(matz0306)2024-11-21 04:27
답글
스피어 완전 삭제 딸깍 수준은 화살대가리의 "철학" 때문에 뭔가 안해줄거 같아....대신 약점 부위 방향 기준 70~80도내에 위치한 상태에서 발사하면 자동으로 약점 유도되서 위치랑 발사각만 잘잡으면 멀리서나 난전에서도 원킬각 무반동보다 훨씬 편하게 되는 뭐? 그런 그림 이왕 유도무기니까
익명(zerocod)2024-11-21 04:34
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무반동
장점 강한 화력, 많은 휴행탄
단점 수동 시스템이라 숙련도가 필요함
스피어
장점 강한 화력, 정밀한 락온 시스템
단점 적은 휴행탄
서로 장단점이 있어서 스피어는 딜 안 올려주면 쓰려는 사람 적을 거임 락온에 의존 해야해서 락온이 이상하게 꽂으면 치명적인 딜로스거든
익명(1.245)2024-11-21 04:44
퀘캐
ㄴ레일건과 동일한 알고리즘 적용 (과충전 시스템)
ㄴ일반충전 - ATAT, 타이탄를 제외한 드랍십 포함 대형, 중형 유닛 및 오브젝트 1방
ㄴ과충전 - 무반동과 동일한 화력
일회용 - 본문 대로 적용
ㄴ3번 지원무기를 휴대한 상태에서도 휴대 가능하게 변경
익명(1.245)2024-11-21 04:33
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스피어
ㄴ 약점 부위 상관 없이 피격시 무조건 1방
ㄴ 모든 적 락온이 가능 하되 핑 찍은 적을 우선적으로 락온 되도록 설정
ㄴ 락온한 미사일이 엇나갈 경우 되돌아와 락온한 유닛 재요격 가동
스피어는 다른거 다 필요 없고 휴행탄수 2발만 늘려주면 됨 락온속도 변경하면 쓰는 재미 없을것같음 - dc App
배낭 모델링 때문에 기각 땅땅
퀘이사는 퓨파처럼 되는게 좋을 것 같고 차징시간 빨라지거나 뎀지 조금 상향 둘중하나 일회성은 선딜은 뒤에 열어재끼는 모션땜에 절대 안없어질거고 딜은 2200으로 올렸으면 좋겠음 코만도가 1100이라 일회성 한방컷 안나는거 코만도 2방으로 가능해서 스피어는 그냥 완전 삭제 무기로 만들어서 딜 존나 뻥튀기 해주면 좋겠던데
스피어 완전 삭제 딸깍 수준은 화살대가리의 "철학" 때문에 뭔가 안해줄거 같아....대신 약점 부위 방향 기준 70~80도내에 위치한 상태에서 발사하면 자동으로 약점 유도되서 위치랑 발사각만 잘잡으면 멀리서나 난전에서도 원킬각 무반동보다 훨씬 편하게 되는 뭐? 그런 그림 이왕 유도무기니까
무반동 장점 강한 화력, 많은 휴행탄 단점 수동 시스템이라 숙련도가 필요함 스피어 장점 강한 화력, 정밀한 락온 시스템 단점 적은 휴행탄 서로 장단점이 있어서 스피어는 딜 안 올려주면 쓰려는 사람 적을 거임 락온에 의존 해야해서 락온이 이상하게 꽂으면 치명적인 딜로스거든
퀘캐 ㄴ레일건과 동일한 알고리즘 적용 (과충전 시스템) ㄴ일반충전 - ATAT, 타이탄를 제외한 드랍십 포함 대형, 중형 유닛 및 오브젝트 1방 ㄴ과충전 - 무반동과 동일한 화력 일회용 - 본문 대로 적용 ㄴ3번 지원무기를 휴대한 상태에서도 휴대 가능하게 변경
스피어 ㄴ 약점 부위 상관 없이 피격시 무조건 1방 ㄴ 모든 적 락온이 가능 하되 핑 찍은 적을 우선적으로 락온 되도록 설정 ㄴ 락온한 미사일이 엇나갈 경우 되돌아와 락온한 유닛 재요격 가동