무반동 딜 700 이상 까야 의미있는 너프인데
그러고 체력 2500 넘는 적 나오면 똥몹이라고 발광할듯 ㅋㅋ
익명(touching8844)2024-11-22 08:36
미션 진행방식에 변화를 주지 않는 이상 아무리 밸런스 패치를 진행한다 한들 BTK, TTK의 한계에 부딪혀서 넓은 범위와 더 빠르게 죽일 수 있는 무기만 살아남는 구조이다보니 사실 끝날 수 없는 논쟁거리지. 그냥 제한적인 자원으로 최고의 효율을 발휘할 수 있도록 게임을 풀어나가는 걸 좋아하는 사람들과, 단순히 직관적으로 쓸어버리는 맛으로 게임하는 사람들의 어쩔 수 없는 대립
무반동 딜 700 이상 까야 의미있는 너프인데 그러고 체력 2500 넘는 적 나오면 똥몹이라고 발광할듯 ㅋㅋ
미션 진행방식에 변화를 주지 않는 이상 아무리 밸런스 패치를 진행한다 한들 BTK, TTK의 한계에 부딪혀서 넓은 범위와 더 빠르게 죽일 수 있는 무기만 살아남는 구조이다보니 사실 끝날 수 없는 논쟁거리지. 그냥 제한적인 자원으로 최고의 효율을 발휘할 수 있도록 게임을 풀어나가는 걸 좋아하는 사람들과, 단순히 직관적으로 쓸어버리는 맛으로 게임하는 사람들의 어쩔 수 없는 대립
무반동 너프 하나만 얘기하면 제한된 자원 어쩌고가 아니라 겜안분인데