지뢰 대미지 올리고 쿨 줄이고 작동성, 가시성 버프해도 지뢰 따위가 스젬 1티어 먹기는 힘들 거임
대신 메커니즘을 좀 건드리면 제거하기 미션, 고가치 미션 등 한쪽 길목을 틀어막는 용도로 사용할 수는 있을 거 같음. 테슬라가 일반 미션에서는 자주 나오진 않지만 해당하는 미션에는 종종 보이는 것처럼
지뢰통에셔 뿌다닥 한번 뿌리고 끝이 아니라 지뢰통에서 주기적으로 근처에 뿌려주면 지속성 측면에서 훨씬 괜찮을 거 같음
그리고 지뢰 써봤으면 알겠지만 버그증원에 뿌린다고 그게 다 소진되는게 아니라서 증원 끝나고 지나가다가 사고 나는 경우도 있는데 이걸 개선하려면 지뢰에 어느정도 적 유도 성능을 넣던가 지뢰 자체에 제한 시간이 있어서 시간이 지나면 자동으로 터지는 그런 기능이 있어야 할 거 같음
메커니즘 변경시 지질조사, 드릴 브레이커, 깃발미션 등 거점 수비가 필요한 상황에서 활용할 여지가 생길수도 있고
아님 말고
1에서는 개좋았는데 ㅜㅜ
이글처럼 2스택하면 됨
지금 지뢰도 나쁘진 않은게 흩뿌리고 난 뒤에 남은 설치물이 센트리 판정이라 어그로 잘끄는걸로 알고 있음
쿨타임 대비 성능도 구리고 그냥 자체 성능도 구리고 제거하기, 고가치 같이 클리어가 쉬운 미션에서조차 안 나오는 건 다 이유가 있음
워리어나 커맨더가 안밟고 위로 지나가면 안터졌었는데 지금도 그런지 모르겠네 미리 인식하고 유도되는거까진 안바래도 자기 바로 위에 적 인식되면 터져야되는데 그게 안되서 방어선 역할을 똑바로 못해
1에선 쿨 짧았던거로 기억하는데 2에선 왜이리 길어진건지 이해불가