부스터라는 시스템 디자인은 함선에서 이번 작전에 맞춰 따로 특별히 준비한 지원에 가까워야되는데 사실 이 컨셉에 부합하는 부스터는 실험 약물 주입, 증원 예산 증액, 정찰 UAV 정도 밖에 없다 생각함.
필수 취급 받는 지금 1티어 부스터들은 모듈효과나 갑옷 효과로 가야될게 화살두 특유의 철학없는 난잡한 개발로 부스터가 됐다고 봄. 그리고 모듈효과같은 계열은 디폴트가 아니면 이상한게 많아서 게임적으로는 선택지로서 의미가 없음.
그 외에 탈출시간 감소, 불꽃 헬포드같이 본격적으로 무의미한 부스터들은 씨발 채권 몇개만에 벌써 아이디어가 다 떨어진거냐? 1티어 부스터들 두고 이거 집는거보면 벌써 주먹이 올라가잖아
요컨대 내가 생각하는 부스터는 슈퍼구축함의 '함장' 입장에서 헬다이버를 지원하는 수단이 되어야함
기존 부스터들 중 그것과는 거리가 먼건 함선 모듈이나 갑옷 효과로 보내서 플레이어 함선업글 진행도나 각자 선택에 따라 효과를 얻게 해야되고
대신 들어올 부스터들은 지금보다 더 플레이어의 로드아웃 일장일단을 더 명확히 할수 있는 선택지들을 줘야함. 예를들어;
긴급투하 프로토콜 - 궤도 스트라타젬 모든 화력 투사하는데 걸리는 시간 50% 감소. 120 380이 경우에 따라 쓰겠지
지속제압 프로토콜 - 반대로 궤도 젬 화력 투사 완료 시간 50% 증가. 궤틀링, 궤네팜
항력감소 탄두 - 궤도 젬 호출 시간 감소
차세대 이글 표적 지시기 - 이글 젬 호출 시간 감소
(위에 2개는 복잡한 좌표 작전제한조건을 카운터하는 효과)
헬밤 기폭 특수허가증- 관련 임무 오브젝트 없어도 헬밤 임의로 호출가능.
보급품 포드 개조-보급품 호출시 4개아니라 6~8개 들어있음. 대신 쿨 50% 증가. 반대 버전도 되겠네 2~3개 들었지만 쿨 감소.
군수과 예산 증액 - 지원무기 호출시 1면만 차지하는 무기들이 1회용 대전차처럼 양쪽에 달려서 나옴. 대신 쿨 증가
추가탄약 적재절차 - 센트리 장갑/체력을 줄인 대신 그 만큼 탄약을 더 실음
악마의 정원 - 지뢰젬에 지뢰를 더 많이 적재하고 더 넓은 범위를 깔음
제공권 장악 교리 - 공중 유닛 등장시 공대공 펠리컨이 잠깐 내려와 제공권 잡아주고 다시 올라감
자율증원 프로토콜 - 증원해주길 기다릴수도 있지만 스페이스바 2번 연타해서 마지막에 죽은 지점 기준으로 알아서 강하 가능. 이 경우에는 화염헬포드 효과 on. 연속 사용 불가. 총 횟수 제한있음.
(내용은 적당히 생각나는대로 끄적인거니 대충 봐줘)
하지만 이거하려면 함선모듈과 갑옷들도 싹다 갈아 엎어야되는데 ... 사실 부스터 지금처럼 무의미하게 둬도 겜 굴러가는데 아무 문제 없고, 바꾼다 마음먹었다 해도 얘네 밸런스 감각으로는 잘 개편하기 힘들듯
걍 급발진 한번 해봄
헬붕아 너는 스마트한 녀석이다
그럼 죽여
너가 추천해준 부스터 별로던데?
너가 밸런스팀 해라 진짜로
*지루하고 현학적임*
시간이 오래걸림
ㄹㅇ헬공최 같은것들도 부스터낀게 기본값에 헬공최같은걸 껴야 초과로 더 줘야지 씨발
"지적허영심을 뽐내는 것 같음"
4대부스터는 일단 팔다리 잘라놓고 하나씩 붙이는 느낌이지
철학을 아시겠어요???
그럼 주거!
좀 입사하라고
ㄹㅇ이게맞음
나는 갑옷 효과 2개 이렇게 부착하는 모듈 같았으면 좋겠음 부스터도 그냥 매번 꾸역꾸역 강제로 안넣어도 좋으니 쓸 수있는거만 잘라서 DSS 상시 지원이나 구축함 함교 무기고 업글로 넣어주고.
갑옷 쪽은 개인적으로 투구에도 효과를 추가해서 더 많은 전술적 선택지를 줘야한다 생각함
그럼 죽어
뭘길게말해 겜접으면 부스터필요없는데
그럼 헬갤은 왜 옴 ㅋㅋ
ㄴㄱ
그럼 죽여
부스터도 대대적으로 개편 한번 해야해..
처음 낼때부터 멀쩡하게 냈으면 이런일도 없는데 부스터 조져놓고 휴가 함가 시전하니깐 답이없음
빌드적으론 이거 존나 좋은데 좋은점 나쁜점이 있는 걸로 만들려면 팀 전체 적용이란 부분을 없애야할거같음 당장 긴급투하랑 지속제합 같이 들면 +-0잖아
그냥 방향성을 말하고 싶었음 전기충격기 탈출 증가 화염헬포드 같은거 추가되는거보니까 얘네들 발상이 너무 빈곤한거 같아서
상상해보면 채용됐을 경우 이득이 되는 스트라타젬만 영향받게 해야되긴할듯. 아니면 워커처럼 아예 하나를 선택하는 순간 나머지 하나는 비활성화 되게 하던가
뭐 내가 코딩을 안해봐서 이런말 하는걸지도 모르지만 생명력 증진이 선택된 경우 생명력 증진 선택 불가라는 코드가 이미 있을거 아님 그거 복사해서 키워드만 긴급투하가 선택된 경우 지속투하 선택 불가로 딸깍 바꾸면 되는거 아닌가?
너 의견은 별로인데?
니가 골라낀 부스터 별로던데?
너가 추천해준 부스터 별로던데?
가장 큰 이유는 얘네 아이디어는 있어도 그걸 버그안터지고 구현할 능력이없어서 수동적인 수치딸깍 능력안에서 정하는게 아닐까싶음 무장 스젬 밸패도 다 그런식으로 굴러가니까말이야 - dc App
내기억에 오픈때부터 한 패치중에 수치딸깍질말고 ㄹㅇ 개편다운 패치는 가스가유일함 - dc App
그럴수도 있지만 여태 개발력보면 예시 수준의 코딩을 아예 못하는건 아닌거같다는 생각. 그냥 부스터에 대한 게임성 고민이 결여된거에 가장 가깝지않나
where is jjuk uh - dc App
야 이새끼야 슈퍼지구 자원이 니꺼냐?
이 게임 우주배경이나 밀덕요소같은 미세 디테일은 잘 챙기면서 ㄹㅇ 부스터같은 큼직한 디테일은 날림으로 처리함
요즘 AAA 겜 특인거 같기도 함 비주얼이나 그래픽은 기가막히게 잘빚지만 게임성에 대한 고찰은 오히려 짜칠 정도로 얕은게
ㄴ 스웨덴 개발사 종특임 비주얼은 월클인데 운영은 김치급임
광광 울면서 개추 박았다
짤보고 웃고 뒤로가기 누르려고 했는데 본문 왜이렇게 잘쓴건데 왜 이렇게 좋은 아이디어밖에 없는데 왜 니가 개발자가 아닌건데 - dc App
그럼 죽여 - dc App
1때 네가 말하는 부스터 같은게 있었음 스트라타 젬 쿨다운 줄여주는 스트라타 젬 부스터 같은거
그럼 죽어
그럼죽어
야 시발 입사하라고 뭐하냐고