겜 자체가 공격스젬을 안 쓰고 무기로 적을 잡을때 약점사격을 제대로 안하면 적을 잡는데 드는 자원이 미친듯이 불어나도록 되어 있음
무반동조차도 차저 타이탄 임페 ATAT를 몸통만 쏴서 죽이려고 들면 휴행탄이 5분도 안되서 고갈될거임
대신 약점에 명중시켰을 때의 리턴값이 그만큼 큼
코만도 제외한 대전차무기들은 다 약점 명중시키면 왠만하면 다 한방에 보낼 수 있잖음?
이쯤되면 왜 스피어가 유독 취급이 박한지 감이 올 거임
걍 약점 사격이 안됨 ㅇㅇ
자동 유도 미사일이라 쏴서 맞춰야 하는 곳에 쏴서 맞출 수가 없음
유도가 약점에 되는 것도 아니고 발사 직후엔 직선으로 나아가다 어느정도 날아가면 적 정중앙을 향해 유도되는 식이라 의도하는 곳에 맞추기가 진짜 더럽게 어려움
그나마 이건 락온이 걸려서 쏘기라도 했을때 이야기고 애매하게 가려진 봇공장같은거 있으면 다른 대전차는 쏴서 진즉에 터뜨렸는데 스피어는 락온되는 각도 찾느라 이리저리 어기적거려야 함
지금도 투명시체 같은거에 락온 막히는 버그, 지형 툭 튀어나온거에 락온 막히는 경우 잦음 ㅋㅋ 이마저도 스피어랑 교감을 해야 쏠 수 있던 옛날에 비해선 수백 배 개선된 거임
그럼 뭐 깡딜이 비약점에 맞아도 적이 비명횡사할 정도로 존나게 쌔면 잘 모르겠는데 그렇지도 않음
일반 대전차류보다 데미지가 1.5배 수준으로 높긴 함 ㅇㅇ 일회성, 퀘이사가 못하는 탱크포탑 아무대나 맞춰서 한방에 따기, 드랍쉽 몸통 맞춰서 폭파, ATAT눈깔 한방에 터뜨리기 등등 가능함
근데 ^헬차차^ 마찬가지로 일반 대전차류보다 데미지가 쬐끔 더 높은 무반동도 그걸 다 할수가 있네? 심지어 드랍쉽이랑 ATAT는 수동사격이라 오히려 더 잘하네? 굳이 이것들이 아니어도 어차피 약점에 꽃히면 스피어를 쏘던 일회성 퀘이사를 쏘던 적이 한방에 터지는건 똑같네?
딜이 더 쌔긴 한데 BTK가 똑같으니까 아무런 의미가 없어져버린 거임 ㅇㅇ
그럼 많은 양으로라도 커버하면 되지 않을까?
는 개뿔 시발 휴행탄이 단 3발, 고급포장론 보급 먹었을때 재보급도 단 3발임 ㅋㅋ 대전차무기인데 탄창에 든거 포함 중장갑 딱 4마리 잡으면 탄약 오링나서 보급 찾으러 다녀야하는 거임
베히차저 스폰율 대폭 상승했는데 베히차저 대가리가 일반적인 대전차 한대를 버티게 돼서 일회성퀘이사무반동이 모조리 관짝에 쳐박히고 스피어만이 베히차저 타이탄을 한방에 보내는 앰썅개좆버러지망겜 1만결사대 시절이었을 때 말곤 스피어는 스피어만의 차별점이 있던 적이 단 한번도 없었음
물론 그때 시발 스피어로 베히차저 잡는다고 앞다이빙 영거리사격 뒷다이빙 아래조준 직사사격 이지랄하던거 생각하면 그냥 스피어가 계속 관짝에 처박혀있는게 모두가 행복해지는 길임 ㅇㅇ 아니면 진짜로 타이탄 몸통쏴도 한방에 보내버리는 데미지 5000차리 죽창병기로 만들어버리던가
걍 이제와서 직격 메카니즘 추가해도 무반동포보다 하자 있으니까 다른 차이점 있는 버프 해주면 될 것 같은데
1만 결사대 시절 유저인데 복귀 할만함? - dc App