그냥 단순히 게임이 너무 쉬워진다의 문제가 아니라
무기들을 차별적이게 만드려면 장점과 단점을 트레이드 오프 하는 식으로 만들어야 돼서 그럼
그런데, 상향 평준화를 해버리면 차별적인 특징을 가진 무기들을 만들기가 쉽지 않음
육각형이면서 쓸만한 무기들이 있기 때문에, 오히려 단점이 조금이라도 있으면 바로 외면 받게 되어버림
물론, 이렇게 만드는 것도 나름대로의 장점은 있겠지만 (써먹을려면 다양한 빌드는 쓸 수 있으니까) 메타 고착화는 이쪽이 더 심할 거임
[일반] 상향 평준화도 문제가 없지는 않음
익명(arrive2446)
2024-05-05 00:52
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최근행보보면 차라리 이편이 낫기도 함.
PvP는 그게 맞는데 PvE는 난이도별로 필요한 수준만 넘기면 크게 상관없긴 함. 총기 인플레가 레벨 인플레를 부르고 레벨 인플레가 다시 총기 인플레를 부르는 게 문제긴 한데 그건 하향이든 상향이든 똑같고
사실 저번 밸패 자체는 꽤 괜찮았음 비주류였던 플퍼,블리쳐 버프해주고 돌소류도 시클한테 완전 밀리다가 이제 명함은 내밀만한 수준까지 버프해줬고
탄 깎은것도 보급량은 늘려서 다같이 다니며 보급 같이 먹으라 설계 한거같고,,, 물론 석궁이나 아럽터 파편 버그 처럼 몇몇 병신같은 패치가 있긴 했지만 결과적으론 꽤 좋은 패치였다 생각함