인터뷰 내용으론 출시전부터 마감일에 쫒겨서 개발인원들 컨디션 아예 좆박아버리고 휴가 보내고 남은 인원끼리 어찌 해보려하는데 방향성도 못맞추고 데이터도 못모으며(지난 밸패들이 ㅈ박은 이유) 복귀자들이랑도 소통 ㅈㄴ 안되고 팀업 자체가 안됐었다함 그래서 나온 컨텐츠들도 ㅈ박은 이유가 테스터가 별로 없다고도 하고 올해는 게임 안정화만 생각해야하나 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=300928정상화 마친 '헬다이버스2', 과거 그리고 미래까지2024년 11월 14일, 부산 벡스코에서 진행된 지스타 컨퍼런스(지콘)에서 '헬다이버스2'를 개발한 '애로우헤드 스튜디오의 두 수장, '요한 필레스테'와 '샴스 조르자니'가 강연을 진행했다. CEO에서 현재는 CCO로 자리를 옮긴 '요한 필레스테'와 지난 5월 새 CEO로 자리잡은 '샴스 조르자니'의 강연 주제는 다음과 같았다.www.inven.co.kr
순전히 운으로 성공한 거잖아 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
운 맞을걸? 얘들 초반에 잘해봤자 동접 2-3만명 기대했다는데 거의 50만명 몰렸음
컨디션 좋았으면 모를 일이긴함 60일패치 말로는 수치딸깍이라곤 하는데 이것도 결국 수학계산식 다 분쇄기 갈고 다시 만드는걸 해낸거라 능력이 없는건... 아닌거같음
능력이 아예 없진 않겠지만 지금까지 해온 걸 보면 운을 배제하기 너무 힘들 거 같음...