예를 들어 리버레이터로 알파 머리쏘면70×0.65×0.3+17×0.65×0.7 이지랄로 계산한게 머리 데미지로 들어가고 관통력 내구성신체부위 어쩌구 폭파면역 약점처럼 보이는 차저랑 바일 엉덩이는 내구성 90퍼 100퍼 두르고 있어서 약점이 아니고 폭팔딜은 내구성을 씹고 부위체력 부위파괴 치명 출혈 등등 어디서 본적도 없는 시스템을 맛보고 어지러울거같음
어우 그냥 봐도 어지러원 피해량 시스템;; 왜 이렇게 ㅈ같이 만들어서 최적화도 병형신이 된걸까?..
내구도를 % 피해감소인 방어력으로 내구데미지를 기본피해 대비 % 로 인게임에 표기해서 방어관통으로 용어정리하면 계산은 그대로여도 이해하긴 편할거 같음 대물소총은 내구데미지가 기본피해의 40% 니까 40% 방어관통이런식으로
아냐 그럼 적 vs 듀러블까지 섞여서 더 헷갈림 기본뎀1000 듀러블 200무기로 vs듀러블 60%부위 때리면 (1000×0.4)+(200x0.6)으로 계산이 들어감
듀러블 60(방어도60)인 부위에다가 기본피해가 1000 내구피해가 200 인 무기(방관 20%) 인 무기로 때리면 1000x0.4+1000x0.6x0.2 계산하면 됨 피해 타입은 줄이고 방어력 방관만 계산 시키는거지
내구피해 200 x 내구도 0.6 이 더 간결해보이고 1000x0.2 라 어차피 200이라 똑같아 보이지만 내구도와 내구피해 보다는 방어관통이라는 한단어만으로도 무슨 효과인지 보인다고 생각함