킬플은 1때부터 기본적으로 모든 공격 전제가 헤드샷 아니면 이런 최약체 잡몹한데도 몰려 뒤짐
헬다2에선 제자리 근접 공격으로 헌터 블로킹 하는거 보고 오오~ 하는데
킬플에선 근접으로 최약체 몹 잡는다 쳐도 와리가리 스텝이 기본임
부심 부리거나 비하하는건 아닌데
대부분의 헬다이버 유저들한덴 데미지 공식 복잡한게 차라리 더 나을거임
킬플은 1때부터 기본적으로 모든 공격 전제가 헤드샷 아니면 이런 최약체 잡몹한데도 몰려 뒤짐
헬다2에선 제자리 근접 공격으로 헌터 블로킹 하는거 보고 오오~ 하는데
킬플에선 근접으로 최약체 몹 잡는다 쳐도 와리가리 스텝이 기본임
부심 부리거나 비하하는건 아닌데
대부분의 헬다이버 유저들한덴 데미지 공식 복잡한게 차라리 더 나을거임
그치 게다가 뭐 잡몹들하나하나 약점공략하며 할겜이아니라 무지성반자이가 잼는겜이라
어차피 전부 연발 샷건 아니면 에너지 무기만 들고 다니더만
내구데미지부터는 뇌절같음
시스템 자체는 세밀하게 밸런스 조절할수 있으니 그렇게 나쁘지 않은거 같은데 인게임에서 확인이나 전술교범처럼 적 정보도 인게임에서 볼수 없으니 직관성이 좆박고 얘들 밸런싱 능력으로는 감당 못 하는게 보이니 결과적으로 병신시스템이 돼 버리는거 같음
직접쏴보기전엔 인겜수치정보로 아무런도움못얻고 오히려틀릴때도있었음 몹들 직관성 ㅈㄴ구려서 뉴비들 100이면100 물렁해보이는 버그배때지 ㅈㄴ쏨 개복잡해서 좆버그에 지들일거리만 늘어남
짤 밥도둑이노