모든 무기에는 일반 데미지와 내구성(durable) 데미지가 있음.
공식을 써두긴 하겠지만 그런거 관심없다 싶은 사람은
단단한 장갑을 두른 애들은 내구성 데미지가 높은 총이 잘 잡는다는것만 알면 됨.
차저 대가리를 예시로 들면
체력 : 1200
방어력 : 4
내구력 : 75%
대물저격총으로 차저 대가리를 쏜다고 쳤을 때
-대물저격총(관통4)
일반 데미지 : 450
내구 데미지(durable) : 180
차저 대가리 내구력이 75% 이므로 내구뎀에서 75%를 받고 일반 뎀에서 나머지 25%를 받음.
여기서 대물저격총 관통력 = 차저 대가리 방어력 이므로 최종 데미지 에서 65%만 들어감.
거리뎀감도 있긴 한데 그건 제외함.
그럼 ((180 x 0.75) + (450 X 0.25)) x 0.65 = 160.875 가 최종 데미지가 되는거임.
결과적으로 차저 대가리를 대물저격으로 박살을 내려면
1200 / 160.875 = 7.45920745921발.
즉 8발이 필요함.
-3줄 요약
1. 단단한 놈들이 내구력이 높다.
2. 단단한 놈들은 내구 데미지 높은 무기가 잘 잡는다.
3. 공식 : ((무기 내구뎀 x 적 내구력(%)) + (무기 일반뎀 x (100%-적 내구력(%)))) x 0.65(방어력=관통력일 경우) = 최종데미지
참고 사이트 : Helldivers 2 - Stat Declassification Spreadsheet [PUBLIC] - Google Sheets
진짜 볼때마다 느끼는건데 존나 복잡함 ㅅㅂㅋㅋㅋ
너무 어려워요 난 그냥 무반동 한발 날릴래요
그냥 네구뎀이 높다 = 단단한놈 잘잡는다
음 전부 이해했어
우으 뜌땨
뜌땨땨....
자기들이 감당할 수 있는 계산식이 맞나 싶다, 정잣 다이버들은 뭐든 스치면 뒤지기도 하고 - dc App
우우 헬부이 차저 머리통에 무반동 삽입할래...
레일건 1초충전기준 어케 되는거더라
내구성 대미지가 곱창난 대표적인 무기는 쿡아웃이 있음 시발
쿡아웃 내구성피해 별로임???
원래 펌프액션 샷건은 알파커맨더같은애들 머리 금방따야되는데 얘는 무한으로 밀어내기만 하는수준임 내구성피해가 연사무기인 브인센하고 비슷하게 책정된거같음 다른 펌프액션보다 잡몹을 잘잡으니 밸런스조정한다고 일케만든듯
브인센 내구피해는 샷건중에 제일세
뎀지 공식이 겁나게 복잡하네.. 근데 RPG 같이 속성뎀, 고정뎀, 방깎, 버프 등등 있으면 더 복잡할테니 크게 뭐 없다고 봐도 무방한가
방어력 동일한 경우 최종 대미지 50%가 아니라 65%였음?
60일패치에서 50>65퍼 버프된걸로 아는데
내 기억왜곡이었네 패치노트 보니 대댓이 맞음 50에서 65로 는게 60일패치때네 미안하다
8발이면 차쳐를 잡는다고? 좆사기 대물소총 너도 들어야 겄지?
한탄창이 넘잖아 시밸넘아 - dc App
진짜 이렇게 복잡해야하나 싶긴한데 다른겜들도 이런거 있나?
이거보다 복잡한 게임들 널렸음 이정도면 간단한거임 ㅋㅋ
RPG계열이면 이거보다 복잡한 방식에 속성까지 추가되기 시작함
하긴 RPG랑 하드코어계열 게임들은 이런거 무조건 있긴할거같긴하네
꿀팁: 대전차무기를 쓰면 내구력 무관하게 대가리 한 방이다.