지금 지뢰 가장큰 문제는 쿨이긴것도 있지만 하나 터지면 우수수 유폭이 된다는거임
헬다1때만 해도 모든 지뢰류는 밟아서 트리거가 작동되어야지만 터지고
옆지뢰 터졌다고 같이터지거나 다른 폭격에 휘말렸다고 터지지 않았음
대전차지뢰는 탱크도 1방(가끔 궤도만 나감)에 보내고 대인지뢰는 도약지뢰였어서 하나만 터져도 살상범위 엄청났음
지뢰가 하나터졌다고 우수수 유폭만 안되어도 1개에 최소 한놈씩은 효율적으로 보낼수있는데 말이지
지금 지뢰 가장큰 문제는 쿨이긴것도 있지만 하나 터지면 우수수 유폭이 된다는거임
대전차지뢰는 탱크도 1방(가끔 궤도만 나감)에 보내고 대인지뢰는 도약지뢰였어서 하나만 터져도 살상범위 엄청났음
지뢰가 하나터졌다고 우수수 유폭만 안되어도 1개에 최소 한놈씩은 효율적으로 보낼수있는데 말이지
난 솔직히 지뢰 문제는 이글 처럼 횟수가 있는게 아니고 궤도 공격 처럼 시간 한정 1회성인게 제일 크다고 봄. 솔직히 지뢰 심어진건 팀원들 끼리 죽을수 있다치면 가시성을 손봐서 고치면 된다쳐도 적은 존나게 많이 나오는데 어느 방향으로 올지 쓰던 말던 한참 기다려야 나중에 쓰는게 더 신경쓰임
밟고 뒤져서 날아다니는 시체에 와바박 터지니까 효율이 존나 안나옴