뭘해도 센트리 하위호환 느낌
센트리는 쿨 줄이고 탄용량 늘리는걸로 개좋아졌는데 지뢰는 쿨 줄이면 지뢰가 많이 깔려서 팀킬이 잘나오고, 지뢰 인식범위 늘리면 피해갈려다가도 팀킬나서 데미지 말고는 버프먹이기도 애매함ㅋㅋ
거기에 메커니즘도 병신임 딜은 생각보다 나옴 근데 가시성도 안좋고 원형으로 퍼지다보니 시전자 포함 팀원들 죽이게 만듬
ㄹㅇ...그냥 쿨 팍 줄이고 지뢰 인식범위 늘리고 아군은 밟아도 아예 반응 안하게 해야 쓸까말까 고민할듯 머 맵에 지뢰 투성이 되는건 시간 지나면 알아서 터지게 하고 이 정도로 떡버프 하는거 아닌이상 답없음
ㄹㅇ 쿨타임 좀 확 줄여줘야 전작처럼 보스전때라도 요긴하게 쓸텐데 지금 이건뭐.. 가스지뢰는 더욱 모르겠네
다른 젬들(특히 센트리)은 쿨 줄여주면 나쁠게 없는데 지뢰는 단순하게 쿨만 줄여버리면 지뢰를 더 자주 깔아서 팀킬 확률도 기하급수적으로 늘어나서 문제임 시발ㅋㅋ 지뢰 쓸만하게 만들려면 전체적으로 다 뜯어고쳐야되는데 화살촉 새끼들이 하겠냐고~
적어도 잘 보이기라도 하면 좋을텐데 애초에 게임시점이 캐릭터가 내 진행방향을 가리는 경우가 많아서 그것도 애매하고 ㅋㅋㅋ 아직 많이 안당해서 그런지 팀킬안하는 지뢰는 정체성이 없는거 같고..
쿨타임만 줄여도 인식범위 문제는 해결됨 그냥 많이 깔면 되니까 - dc App
안돼, 많이 자주 깔면 지뢰는 그만큼 팀킬 잘난다고...
지뢰 특성상 팀킬은 어쩔수 없다고 생각함 팀킬을 아에 없애는거 아니면 아무리 잘보여도 팀킬은 잘 나올듯 - dc App
1편처럼 이글이 뿌리면 좋겠는데 1편에선 지뢰가 킬딸 원탑이였음
뭘해도 센트리 하위호환 느낌
센트리는 쿨 줄이고 탄용량 늘리는걸로 개좋아졌는데 지뢰는 쿨 줄이면 지뢰가 많이 깔려서 팀킬이 잘나오고, 지뢰 인식범위 늘리면 피해갈려다가도 팀킬나서 데미지 말고는 버프먹이기도 애매함ㅋㅋ
거기에 메커니즘도 병신임 딜은 생각보다 나옴 근데 가시성도 안좋고 원형으로 퍼지다보니 시전자 포함 팀원들 죽이게 만듬
ㄹㅇ...그냥 쿨 팍 줄이고 지뢰 인식범위 늘리고 아군은 밟아도 아예 반응 안하게 해야 쓸까말까 고민할듯 머 맵에 지뢰 투성이 되는건 시간 지나면 알아서 터지게 하고 이 정도로 떡버프 하는거 아닌이상 답없음
ㄹㅇ 쿨타임 좀 확 줄여줘야 전작처럼 보스전때라도 요긴하게 쓸텐데 지금 이건뭐.. 가스지뢰는 더욱 모르겠네
다른 젬들(특히 센트리)은 쿨 줄여주면 나쁠게 없는데 지뢰는 단순하게 쿨만 줄여버리면 지뢰를 더 자주 깔아서 팀킬 확률도 기하급수적으로 늘어나서 문제임 시발ㅋㅋ 지뢰 쓸만하게 만들려면 전체적으로 다 뜯어고쳐야되는데 화살촉 새끼들이 하겠냐고~
적어도 잘 보이기라도 하면 좋을텐데 애초에 게임시점이 캐릭터가 내 진행방향을 가리는 경우가 많아서 그것도 애매하고 ㅋㅋㅋ 아직 많이 안당해서 그런지 팀킬안하는 지뢰는 정체성이 없는거 같고..
쿨타임만 줄여도 인식범위 문제는 해결됨 그냥 많이 깔면 되니까 - dc App
안돼, 많이 자주 깔면 지뢰는 그만큼 팀킬 잘난다고...
지뢰 특성상 팀킬은 어쩔수 없다고 생각함 팀킬을 아에 없애는거 아니면 아무리 잘보여도 팀킬은 잘 나올듯 - dc App
1편처럼 이글이 뿌리면 좋겠는데 1편에선 지뢰가 킬딸 원탑이였음