이 방식으로 운영한다고 주장하는 게임들
대부분이 공유한 문제점인데
얼리억세스급 완성도로 게임 던져놓고
투자 자본이 슬슬 위험하니까
직원들 생계 및 안락삶을 위해서
일단 펀딩 한번 땡기겠다
= 그 방법은 얼엑급 게임을 정가에 판매하는 것이다
라이브서비스는 맞다
직원들이 뒤지진 않았으니까
우린 존나 할거 다하면서 느긋하고 천천히
니네가 펀딩 땡긴 돈으로
느긋하게 연금 받으면서
덜 만든 게임 천천히 완성은 해주겠다
언제 완성될지는 보장하지 않을것이다
만드는 과정에 있어아 still alive 한거니까
계속 live 서비스 유지해야 하지 않겠니
뭐 병신아
왜 얼엑으로 안 냈냐고?
얼엑에 과금요소 붙이면 존나 욕먹잖아
존나 지갑만큼 자지도 얇은 새끼들이 쪼잔해서 어휴
아무튼 돈은 고맙다
병신들아
라이브서비스란 개념 출범하고
거의 모든 게임이 이지랄인데
이쯤되면 이 개념 자체가 문제인거같음
얘네들은 그냥 1처럼 n개월 시즌제 하면서 시즌 끝날때마다 대형 업데이트 하는게 맞음
팩트입니다