얘들 계속 해왔던 말들 생각하면 헬다는 그냥 라이트하게 가끔씩 접속해서 하는 그런 느낌의 게임을 생각하면서 디자인했었고 슈크도 인겜에서 드랍되지만 주말에 한두시간 겜하면 간간히 모아서 슈스나 털정도로 모일거고 한달에 한번 내는 채권은 그때그때 돈주고 사겠지 식으로 계산했는데 게임이 너무 재밌는바람에 밥똥헬들이 게임만 하는걸로 슈크를 만단위로 저축하두고 심심하면 슈크런 돌려서 땅캐서 돈줍는 식으로 쌓아두니까 뭔가 심하게 어그러진건가?
일단 슈크런 하나만 봐도 현 크레딧 시스템이 상당히 뒤틀려있음
ㄹㅇ
아니 원래 DLC팔이하는 애들이었는데 DLC를 안팔고 BM을 만드려니까 유저상대로 간보면서 대학 경제학강의때 배운 수요공급법칙을 복습하는거임 내가볼때는
그리고 애로우헤드식 QA안하고 베타로 내기도 섞여있는거같고 이번에는
예전에 양키들 10만씩 쌓는거 보면 뒤틀린 수준이 아닐껄 - dc App
10만은 ㄹㅇ 돌겠네
판매하려는 대상인 헤비유저는 알아서 돈벌어서 안팔리고 라이트유저는 중간에 지들이 말아먹어서 전멸해버리고 결국 게임은 가끔가끔 하는데 크레딧런은 귀찮은 나같은 놈들한테만 팔다보니 뭐가 안되는듯
딱이거네