사실 전쟁채권이 하나 풀릴 때마다 파워인플레가 생김
채권에 쓸 만한 무기가 두셋밖에 없는데도 불구하고 생김
근데 이건 라이브 서비스게임의 숙명임 어쩔 수가 없음
그렇게 안 하면 자유의 불길이나 화학 요원 같은 비선호 채권이 생김
아니면 하드리셋을 통해 인플레를 막아야 하는데 헬다 특성상 그건 쉽지 않을 거 같음
아무튼 이 인플레 속도를 어떻게 조절하느냐가 게임 수명을 결정짓는 거임
이 논리에 따르면 콜라보는 성능을 쎄게 낼 수 없음
대부분의 콜라보는 기간 한정이며 아마 이번도 그렇지 않을까 생각함
문제는 기간 한정이 걸려버리면 꼬우면 너도 사서 써 같은 태도가 통하지 않게 됨 기간이 끝나면 더이상 구할 수 없기 때문
그래서 산 유저와 안 산 유저의 간극이 복각 또는 파워인플레가 거기에 도달할 때 또는 게임이 망할 때까지 유지됨
간극 메우겠다고 파워인플레를 가속시킬 수는 없으니 산 유저와 안 산 유저의 간극을 최소한으로 만들기 위해 콜라보를 낸 시점에서 아주 조금 좋게 만들고 팖
그래서 이번 총 성능이 리버레이터 마크2가 된 거 같음
근데 콜라보를 했으니 돈은 벌긴 해야 함
문제는 헬다는 유료 재화를 모으는 방법이 너무 쉬워서 가격이 낮으면 매출로 이어지지 않을 가능성이 큼
따라서 슈퍼크레딧을 현금으로 사게 만들기 위해 말도 안 되는 가격을 부를 수밖에 없음
이 시점에 가게 밖에 있는 우리는 리버레이터 마크2가 600 넘게 박혀있는 걸 보면 코웃음 치는 거임
첫번째로 이 가격에 이 성능이 맞냐
두번째로 이런 식으로 채권 형식이 아닌 슈퍼스토어로 내놓으면 지속적으로 한정팔이로 돈 뜯으려는 거 아니냐
거기에 일루미닛 컨텐츠를 무료로 내놓기 위해서 많이 사라 같은 소리를 하고 있으니 불안감은 가속될 수밖에 없다고 봄...
이걸 아주 간단하게 줄인 게
그래서 나는 방어구만 내놔도 충분할거라고 생각했는데
근데 의문이 드는게 차라리 2000채권으로 냈으면 욕도 덜먹고 결과적으로 부분적으로 사는 지금보다 총 매출은 높지않았을까 싶음
그치
화살머리 입사 안하고 뭐하노시발
기간 한정 이라는거 확정임?
아니 몰라
기간 한정 아니라고 못박아뒀다 공식 디코 찾아보면 답변 수두룩함