1) 약실에 1발 남긴채로 재장전하다 장전취소되면 여전히 약실에 1발 남음.
2) 약실 완전히 비어있는채로 탄창 갈아끼웠는데, 장전손잡이 후퇴 안 시키면 격발 불가
3) 총기마다 옆에 총알 끼우는 무기들은 장전시 옆에 끼워둔 총알 사용(부시웨커 등)
4) 돌격소총류 마지막 탄환 세 발은 항상 예광탄
5) P-4 세너터는 6발을 모두 소진하면 스피드 로더 사용. 스피드로더 사용 시 회전탄창을 확인하면 탄피만 빠져나오는 것이 확인 가능.
스피드로더 사용해서 장전하면 탄환이 온전하게 장전됨. 장전 후에는 땅에 탄피와 스피드로더 확인 가능.
6) SG-8 퍼니셔 샷건은 이중 관형탄창 펌프식 샷건.
한 발을 격발시, 전환레버가 돌아가 반대쪽 탄창을 사용함.
튜브에 탄환이 얼마나 남았는지 육안으로 확인 가능.
7) SG-22 부시웨커와 마찬가지로 SG-8S 슬러거도 개머리판에 붙어있는 탄환을 장전시 사용함
8) 막 증원되었을 때, 총알을 한 발도 격발하지 않았다면 총기에 더스트커버가 닫혀 있음. 격발 이후부턴 더스트커버가 열림.
더스트커버 달린 모든 총기 동일 사항
9) 실제로 장전할 때 자세히 들여다보면 탄창을 끼우면서 약실에 총알 올라오는것이 보임. 격발시마다 탄창에서 약실로 총알 올라오는것도 구현됨
10) MG-43 기관총 등의 사격 시, 5번째 탄환은 무조건 예광탄임. 4발 일반 납탄 사격 후 1발은 예광탄이 격발.
11) JAR-5 도미네이터는 제트 추친탄을 사용.
실제로 도미네이터 사격 시 총알궤적을 보면 총알이 총구에서 나간 후, 제트추진으로 발사됨.
12) AC-8 오토캐논은 동료가 장전시켜줄 경우, 탄창을 삽입하고 장전손잡이까지 당겨줌
13) SG-225SP 브레이커 스프레이 앤 프레이는 패치 이후 새로운 총구부착물을 장착했다는 설정으로, 가로로 더 멀리 퍼지되 세로로 좁게 나감.
그에 따라서 옆으로 누워서 쏘면 가로 대신에 세로로 퍼져서 나감.
14) 총알을 2발 남겨두었다면, 1발은 약실에 그리고 1발은 탄창에 있음. 이 상황에서 탄창 교체시 기존 탄창 총알수보다 약실에 있는 1발을 더하여 1발이 더 늘어남
15) 탄창에 0발을 남겨두고 버릴 경우, 땅에 남겨진 탄창 모델링에는 탄환이 아예 없음.
탄창에 1발을 남기고 버릴 경우, 실제로 1발만 들어있음. 2발 이상을 남기고 버릴 경우, 실제로 2발 이상이 들어있음.
16) 헬다이버가 장전 후 R키를 홀드해서 남은 탄환수를 확인할 경우, 처음 확인할때는 탄창을 빼서 확인함. 그런데 사격하지 않고 다시 확인할 경우 헬다이버는 이미 탄환수를 알고 있다는 개념으로 탄창을 빼서 확인하지 않음.
17) P-113 버딕트의 사격 모션은 실제로 총기 슬라이드가 후퇴함. 재장전 시 실제로 총기슬라이드 고정핀이 슬라이드를 잡고 있으며, 재장전 후 헬다이버가 이 핀을 다시 눌러서 슬라이드를 원위치시킴.
18) 총기 사격 시 탄피는 실제로 물리엔진이 적용되어있어 헬다이버나 다른 오브젝트에 튕기거나 걸림
19) GR-8 무반동포나 여타 다른 포의 경우, 아군이 사격할 때 뒤에 있으면 후폭풍으로 아군이 밀려나서 넘어짐
20) SMG-37 디펜더는 접철식 개머리판으로, 실제로 보관 시에 개머리판을 접어서 보관함.
21) 몇몇 무기들은 그 내부를 들여다보면 주의사항 스티커가 부착된 경우가 꽤 있음.
예를 들어 MLS-4X 코만도의 경우, 코만도 미사일에 다음과 같은 주의 사항이 부착되어 있음
-주의-
폭발성 물질
실탄
사용시 주의
극심한 부상 초래 가능
12세 이하 어린이들에게 주지 말것
22) 조정간은 유저가 선택하는대로 실제로 움직여서 표시됨.
23) 헬다이버들은 사격 훈련이 되어있어 조준하지 않는 이상 방아쇠에서 손가락을 떼고 있음
24) R-2124 컨스티튜션 소총은 탄환이 완전히 비었다면 일반적으로 삽탄하듯이 총알을 삽탄하지만, 탄환이 남은 채로 재장전을 시도한다면 약실에 있는 총알을 왼손 엄지로 눌러서 내리고 삽탄함.
25) 엎드리거나 앉아있으면 스태미나 회복속도가 증가함
엎드리는것이 가장 회복 속도가 빠르고, 앉아있는것이 그 다음. 그냥 서 있는것이 제일 느림
26) SH-20 탄도방패배낭을 사용 시, 다른 손에 파지하고 있는 무기는 탄도방패배낭을 사용하지 않을 때와 재장전 모션이 다름.
탄도방패배낭 사용 시, 한 손으로 장전함.
26) 간혹 뜨는 팁 중에 '오토마톤은 제압사격에 반응하도록 고반응성 프로토콜이 장착되어있어, 오토마톤이 사격시 맞사격하면 오토마톤의 명중률이 감소함'이라는 팁이 있는데, 이는 실제로 그러함.
27) 미션 종료 후, 헬다이버를 구하러 오는 펠리컨-1이 헬다이버가 착륙지점에 없을 때 지원사격하는것은 유명함.
그러나 펠리컨-1의 탄환 수는 제한되어있어, 이 탄환을 모두 소진하면 더 이상 사격하지 않음.
28) 펠리컨-1의 사격포탑은 체력이 있음. 그래서 무반동포나 몇몇 무기들로 이 사격포탑을 파괴할 수 있고, 파괴시 펠리컨-1은 더 이상 사격하지 않음.
29) 이글-1이 스트라타젬 사용 시 CAS를 수행하고 상승하며 뿌리는 플레어는 오토마톤 공중사격 애니메이션이 있는 행성이라면, 오토마톤의 사격이 이 플레어에 반응함
30) 이글-1에 어떠한 수단으로던 피해를 입히면(오토마톤 사격에 비정상적인 수단으로 장시간 노출된다던지), 이글 관련 스트라타젬이 쿨타임이 돌기 시작함.
29, 30은 좀 의심스럽긴한데 보여주는 영상에선 그렇다고하니 또 모르겠네
구라같긴한데
돌소 예광탄 ㅈㅉㅇ?
ㅇㅇ
30은 예전에 그 이글 지대공사격 데미지입으면 수리나가는거아닌가
30 맞음 가끔 정글에서 나무에 충돌하고 쿨 돌때도 있음
30은 갤 옛날 념글에서 짤 본거같음 이글이 대공 포탑 주변 지나가다 공격받아서 젬 아직 한번 남았는데 쿨돌더라
아오 필좆시치 이딴거 생각할 시간에 스젬 하나 더 만들고 버그 하나 더 고치라거 - dc App
그 와중에 26번 2개 있네 - dc App
와 25번 몰랐다
3번 좀 빡치긴 함 ㅋㅋ
30번은 아다리 안맞아서 대공포 다처맞으면 아이콘 빨간색으로 변하면서 강제쿨다운 걸리는 경우도 있긴하더라 나도 겜하면서 두번정도 봄 - dc App
29 플레어에 반응한다는게 정확히 뭔지 모르겠지만 오토마톤들이 이글 날아가면 이글 향해서 ㅈㄴ 쏘기는 함 대공터렛도 궤적 따라 ㅈㄴ 쏘기도 하고
30은 일부러 스피어로 쏴도 쿨타임 돔
이글은 원래 확률적으로 격추됐음