가장 크게 차이나는게 예전에는 주둔지 지키는 애들이 전부 조막만한 애들이었는데 지금은 헐크 도배되어있음
그리고 패트롤이 앞에 하나지우면 옆에 하나 오고있고 폭발 한번만 일어나면 100m 넘는곳에서도 존나 쏴제끼니까 답이없음
대전차 상향되고 호킹포같은거 나오니까 난이도 너무 하락한다고 생각해서 이리 한건지
몹들 버프나 무기 너프하면 개쌍욕하니까 이렇게 바꾼건지 뭔지
가장 크게 차이나는게 예전에는 주둔지 지키는 애들이 전부 조막만한 애들이었는데 지금은 헐크 도배되어있음
그리고 패트롤이 앞에 하나지우면 옆에 하나 오고있고 폭발 한번만 일어나면 100m 넘는곳에서도 존나 쏴제끼니까 답이없음
대전차 상향되고 호킹포같은거 나오니까 난이도 너무 하락한다고 생각해서 이리 한건지
몹들 버프나 무기 너프하면 개쌍욕하니까 이렇게 바꾼건지 뭔지
메인미션 참호에는 헐크 없었던거 같은데 일루미닛 패치 이후론가 헐크가 두세마리씩 있더라
일루미닛 이후부터 참호 적들 유형이 소형에서 중형이상으로 바뀜 근데 비율이 너무하다 싶을정도로 중장갑 떡칠임..
근데 뭐 나쁘다고 생각 해본적은 딱히 없는듯 오히려 저새끼들 이여서 증원 안터져서 좋음
저건 사실 별생각 없는데 요즘 전투만 나면 360도에서 몰려오는게 전보다 더 심해진거같이 느껴져서 좆같더라..
갑가지 물량이 존나 많아진것 같긴함 패트롤이 많아진게 아니고 스폰 속도가 빨라진 느낌
짤에 저런 지형 레이더가 헐크, 버서커, 데바로 다 바뀐게 어이없긴 함
그래서 요즘 부가가치 터는게 예전보다 어려워진거같음