버그 로드아웃 빙글빙글 이거도 써보고 저거도 써보고 하는데
일단 1. 무반동이 너무 가치가 높음
2. 무반동을 든 순간 주무기의 역할이 굉장히 중요해짐
스토커는 2번무기로 처리한다고 치면
하이브가드부터 알파, 헌터 물량까지 골고루 대응을 해야하고
동시에 스퓨어 테이블이 나왔을때 대처가 가능해야함
3. 스퓨어 하나때문에 경장관통 무기는 싸그리 아웃이고
스토커를 2번무기로, 물량을 가스류탄과 소이충수로 커버하면
결국 굴을 까야되서 석궁밖에 남는게 없음
4. 굴을 수류탄으로 깐다고 치면 살짝 다양한 시도가 가능한데
퓨리파이어가 가장 전천후 무기같았고
스코쳐는 나쁘지 않지만 보급없이 쓰기엔 너무 빡셌음
어드주 리버페네 레프리멘드까지 ok
하지만 역시 가스류탄의 유틸이나 소이충수의 범위커버가 아쉬울 때가 있음
개인적으로 샷건류는 좀 한땀 한땀 답답한 감이 있어서 잘 안씀
5. 결국 내가 내린 결론은 스토커 대응을 걍 유기하고
2번에 유탄권총을 들어서 로드아웃을 좀 느슨하게 가져가는 것
근데 결국 그냥 씹 성능픽으로만 본거고
아까부터 와스프만 존나 애무하고있긴 함 ㅋㅋ
핥쟉핥쟉
이번 장전갑 입으면 유탄권총 8발 되는데 무반동,반톤,센트리 2도 괜찮더라 주무기 어드주 들면 하이브가드나 가로우도 어느정도 커버 되고