내 소개를 하자면 헬다2 슈퍼 훈련병이자 컴퓨터 부품 새로 나올 때마다 사서 조립하고 집에 컴터 부품 수리하는 공구들까지 있는 컴덕임.
lossless 최신버전에서 바로 전버전부터 사용해왔음 총 사용시간 100시간 넘고 거의 헬다2에서만 사용함.

프로그램 이름은 lossless scaling.
스팀에서 6000원~9000원 정도로 팔리고 있음. 가격은 수시로 변동됨.
크롬에서 크랙을 받아볼 수 있음. 난 참고로 크랙 쓰다가 괜찮아서 돈 주고 샀음.
옛날버전은 오류가 많으니 참고바람



전버전부터 지금버전까지 자질구레한 버그 있지만 사용하는데 지장이 생기는 큰 문제가 생기는 경우는 없었음.
lsfg는 lossless scaling의 프레임 보간 기술로 인게임 프레임에 두배가 되는 프렘을 모니터로 출력해줌.
lsfg의 경우에 gpu에 여유가 많고 현재 프레임이 높을 때 가장 효과를 잘 봄. cpu는 안 좋아도 됨.
예를 들어 니 gpu가 개쓰레기라서 열심히 일하고 있는데도 30프렘정도로 뽑아주고 있다. 그런데 여기서 lsfg를 쓰면 모니터에 출력되는 프렘은 올라갈지라도 실제 인겜 프렘은 내려가므로 인풋렉이 발생함.
그러니까 gpu가 개똥이어서 프렘 30정도밖에안 나오는 애들은 이거 사면 안됨.
이 프로그램 쓸 때 인풋렉 발생한다는 인간들의 원인은 기존 프렘이 낮아서 아니면 설정 잘못해서임.
당장 니가 60프렘이 나오는 환경과 60hz모니터를 쓴다고 가정해보자. 그런데 60프렘 나오다가 20프렘대로 뚝 떨어지면 어떻게 되겠음? 직접 프렘 제한 걸어서 해보면 알음. 끊기는 건 둘째치고 반응속도가 겁나 느려짐.
이 프로그램은 gpu를 갈궈서 프렘을 두배로 만들어줌. 하지만 그건 모니터에 출력되는 프레임이지 실제 인게임 프레임은 그대로임. 근데 지퓨가 이미 여유가 없는데 거기서 더 갈군다? 그러면 당연히 여유가 없으니까 인게임 프레임이 깍이고 거기서 프레임 두배가 되어 모니터에 출력되는 거임. 그러니까 인풋렉이 발생하는 거임.
어떤 근첩이 lsfg가 cpu를 많이 잡아먹는다 그랬는데 i5 e코어로 강제 배당해봐도 1%정도 밖에 안 먹기에 난 e코어에 배정시켜둠.
그리고 lossless scaling은 500프렘 이상 되면 프레임이 끊김.
그러므로 인게임 프렘 제한을 외부 프로그램을 쓰든 인게임 프레임 제한 기능을 사용하든 200프렘 이하 정도로 맞춰주는 게 좋음.
lsfg를 사용한 걸 기준으로 500프렘이상이 되면 끊긴다는 얘기임.
lsfg를 쓴 것과 안 쓴것의 차이가 있는가? 라고 물어본다면 확실히 킨 쪽이 체감 될정도로 더 부드러움.
나는 고사양컴이기에 cpu, gpu 둘 다 놀고 있는 코어가 많음.
그래서 lsfg 쓰면 프렘이 두배 가까이 늘어남.
참고로 이 프로그램 쓰기 전에 프로그램 내에서 lsfg를 키고 화면 찢어짐 허용하고 다중 창 뭐시기도 허용해준 후 나머지 기능은 다 off로 해야됨. 아니면 화면 뭉개짐이 발생할 수 있음.
또한 윈도우에서 하드웨어 gpu 가속인가 그것도 켜야 됨.
lsfg는 gpu 메모리 0.5gb이하 정도 먹으니 참고 바람.
나는 4090, 7900xtx, 3080, 1070m 환경에서 lsfg를 테스트 해보았는데 3080은 헬다2에서 조금 손실이 있었지만 그래도 두배 가까이 나오고 인풋렉도 없음. 그 위급은 그냥 프렘 두배로 잘 나옴. 1070m에서는 기존 프렘이 40정도로 잘 안 나왔어서 lsfg쓰니까 인풋렉 오짐.
결론: 니 그래픽카드가 이미 열심히 일하고 있으면 사지 마라. 그게 아니라면 사도 상관없음.
나는 써보고 좋아서 이렇게 글 남겨주지만 누구에게는 아닐 수 있다 그럴 때는 스팀에 환불 기능이 있다는 것과 이 프로그램은 크랙 버전이 있다는 것을 잊지 말자.
내가 지금 피곤한 상황이라 글을 제대로 못 썻을건데 난 자러갈거니 이해 안되는 부분 있으면 댓글 남겨놔라 내일 본다.