https://youtu.be/Y0qktxGO14I?si=u7PJmh4hDSb3vWqt
핸들링 비교핸들링 비교youtu.be원래 프레임 단위로 칼같이 맞춰야 정확도 올라가는데 그렇게 편집하는 사이 떡밥 다 식고 억울한 피해자 남을까봐 호다닥 쪄옴
위의 사유로 지향점 도착하는 시간이 핸들링 수치와 정확히 일치하지 않을 수 있음.
이렇게보면 아주 큰 차이는 아닌데 유독 도미의 사용감이 구린 것은 느린 탄속의 영향이 큰 것 같음.
딜카스는 끌어치기로 지향점 맞춰서 쏘거나 1인칭으로 조준점 맞춰서 쏘면 되지만
도미는 (빠른 적을 상대할 경우) 추가적으로 탄속까지 생각해서 예측샷을 해야하니까
도미가 좆같은건 삼 박자가 맞아서 그럼. 에임이 늦게 따라오고 탄이 늦게따라오고 헬다이버는 정지 상황이 적음
맞는말임. 개발 의도인지 기술 문제인지 모르겠지만 특히 3인칭 상태에서 움직일 때 지향점 위치에 정확히 안박히는 경우가 많다고 체감됨. 탄속 느린 무기일수록 더더욱 그렇고. 한편 핸들링 자체도 40에서 35로 떨어질 때보다 35에서 30으로 떨어질때 체감이 더 큼. 이전 실험에서도 느낀거지만 핸들링 수치에 따른 지향점 이동 속도가 선형적으로 적용되지 않을 가능성이 있음.
그럼에도 대부분 헤드 한 방에 보내버리는 그 화력 못참는다
나도 그래서 애정으로 도미 채용함. 추진탄 특성상 거리에 따른 뎀감도 없어서 25~50미터 거리에서 중형 이상의 적 처리 용으로 사용하고 잡몹은 버딕트, 가드독, 센트리, 이글기총, 가스수류탄 등으로 처리해. 육각형 조합 만들기는 까다로워지지만 구릉내 섞인 뽕맛은 확실한듯
실험추 - dc App
진짜 딜카스가 더 느린거임?
딜카스가 어드주보다 근소하게 느림. 1인칭 시점을 정말 잘 활용한다면 괜찮은데, 3인칭 위주로 사용할 때는 딜리전스와 비교했을 때 서부 전선에서 움직이는 적의 약점을 노리기 불편할 정도로 충분히 느림
또한 해당 저격글에서 언급된 건쉽의 경우 엔진에 9발을 맞춰야 터지는데 딜카스 한탄창+a를 하늘에 쏟아붓는 것보다는 딜리전스 20발로 데바, 버서커 머리랑 강화스카웃스트라이더 로켓 따주는 것이 훨씬 팀에 도움되는 플레이라는 생각이 듦
걍 겜안분 데이터 분탕이 또 장작 폈다 이거지
딜카스는 핸들링 좋아서 쓰는게 아니라 할수있는게 많아서 쓰는건데 화가 많은가봄 저기 념글이
도미는 오조준 해야 좀 맞는 상황이 많아서 더 구리게 느껴지는듯 ㄹㅇ
걍 꼴리는거 쓰면되지 - dc App
근데 왜 딜카스라고 부르는거임?
줄임말은 세글자 넘으면 효과를 잃는데 뭐라부르게
할카스라고 부를 순 없잖아
총 풀네임을 방금 봐서 알았음 할카스 관련 뭐 있는줄 ㅋㅋ
딜리전스 카운터 저격소총 >딜리전스 카운터 스나이퍼 >앞글자만 따와서 딜카스
ㄴ 이해가 쏙쏙 되잖아 헬슝좍아
도미는 진짜 제트추진탄 이라는놈이 무슨 탄속은 석궁이랑 동급임;
그건 둘째치고 이번에 격발음 잠수함 버프된건 암? ㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 도미가 핸들링이 좀 구려서 반응속도가 좀 구리긴해 딜카스는 핸들링이 그나마 좀 나아서 이동하면서 휙휙 돌려도 에임이 조준 잘하면 잘따라오긴 한다만 도미는 그게 안되니