보통 잘만들었다 하는 겜이면 거의 필수요소인 경제, 성장 설계가 엄청 안돼있는


아니 사실 이 정도면 걍 설계 안한거나 다름 없는 수준


일단 재화만 봐도


이름도 자꾸 까먹는 기본 돈은 걍 숨만 쉬어도 모이는 수준인데 쓸데는 너무 적어서 거의 항상 50000인 상태를 유지함


샘플을 3단계로 나눠놨는데 오히려 제일 희귀한 샘플이 제일 안 부족함


뭐 이건 너무 많이 한 얘기기도 하지만 성장 부분도 설계가 처참함


겜 난이도는 10개씩이나 세분화해서 나눠놨는데

고난이도 갈 이유? "재미"


재화는 오히려 저단이 더 잘모임 아무래도 여유도 있고

적을 죽이면 뭐가 좋냐? "재미"


적 더 죽인다고 뭐 주는거 하나도 없음 수치상으로는 그냥 적 다 피하고 재화만 먹고 탈출 반복하는게 답임


그럼 이 겜을 왜함? "재미"


ㄹㅇ진짜임 뭐 게임 더하거나 잘한다고 보상을 주는 체계가 매우 허술함


뭐 고단을 가면 채권을 더 많이 주니까 그걸로 새 무기와 새 스킨을 언락한다는 목표랑 연결될수는 있는데


다른 겜들이랑 비교할때는 진짜 그게 대충 설계돼있음


이정도로 경제 관련이 대충 만들어진 겜은 레포데밖에 생각 안나는데 그새낀 장르의 시작점이잖슴;


근데 그래도 재밌어서 걍 계속 하게 되는게 졸라 웃김


아~ 총 갈기는게 그냥 너무 재밌다구요 지엔장