보통 잘만들었다 하는 겜이면 거의 필수요소인 경제, 성장 설계가 엄청 안돼있는
아니 사실 이 정도면 걍 설계 안한거나 다름 없는 수준
일단 재화만 봐도
이름도 자꾸 까먹는 기본 돈은 걍 숨만 쉬어도 모이는 수준인데 쓸데는 너무 적어서 거의 항상 50000인 상태를 유지함
샘플을 3단계로 나눠놨는데 오히려 제일 희귀한 샘플이 제일 안 부족함
뭐 이건 너무 많이 한 얘기기도 하지만 성장 부분도 설계가 처참함
겜 난이도는 10개씩이나 세분화해서 나눠놨는데
고난이도 갈 이유? "재미"
재화는 오히려 저단이 더 잘모임 아무래도 여유도 있고
적을 죽이면 뭐가 좋냐? "재미"
적 더 죽인다고 뭐 주는거 하나도 없음 수치상으로는 그냥 적 다 피하고 재화만 먹고 탈출 반복하는게 답임
그럼 이 겜을 왜함? "재미"
ㄹㅇ진짜임 뭐 게임 더하거나 잘한다고 보상을 주는 체계가 매우 허술함
뭐 고단을 가면 채권을 더 많이 주니까 그걸로 새 무기와 새 스킨을 언락한다는 목표랑 연결될수는 있는데
다른 겜들이랑 비교할때는 진짜 그게 대충 설계돼있음
이정도로 경제 관련이 대충 만들어진 겜은 레포데밖에 생각 안나는데 그새낀 장르의 시작점이잖슴;
근데 그래도 재밌어서 걍 계속 하게 되는게 졸라 웃김
아~ 총 갈기는게 그냥 너무 재밌다구요 지엔장
반톤 수백번을 던졌지만 지금도 딸깍 펑 하면 도파민 솟구침 ㅋㅋ
거기에 사운드랑 무드 즐기는 맛에 계속 돈다
요즘 호킹포 나와서 뽕맛 보기 좋더라 이겜은 진짜 펑펑 터지는거 보는게 전부임
모르겠고 일단 쏘죠!
게임의 근본은 재미임 ㅋㅋㅋ 본질에 충실하니까 잘만든겜이지
그 재미중의 하나가 성장하는 재미고 장기 플레이에선 이게 엄청 중요함 근데 그걸 그냥 싹 거세해버렸는데 걍 재밌다는게 존나 웃기면서도 쩌는거임ㅋㅋㅋ
거세까진 아니지 이겜도 몬헌처럼 유저실력성장에 초점 맞췄음
그래서 이런 실력성장류 겜은 빌드깎는 잼이 젤 중요해서 함부로 너프질 먹이면 위험함 안쓰는걸 버프해서 이거도 해보고 저거도 해보고 그래야 오래가
ㅋㅋㅋㅋ거세라고 하면 좀 심할진 모르겠는데 실력 성장 부분도 다른 겜에 비하면 허술하긴 하지 몬헌같은 경우도 단순 실력 성장 원툴이 아니라 더 센 몹을 반복해서 잡고 더 고위 장비를 제작하는 경제 시스템이랑 함께 맞물려있어서 그걸 빼놓고 성장을 설명할 수 없음 실력 성장 자체도 정직한 패턴을 가진 몹->조금 변칙적인 몹->본격적으로 거대한 몹->비행하는 몹->.... 이런식으로 플레이어가 자연스럽게 몬스터의 패턴같은 게임의 흐름에 익숙해질 수 있게 설계됨 실력을 중시하는 소울류 특히 그중에도 파밍요소가 제일 절제된 세키로도 더 좋은 장비를 얻으면 여유가 생기고 점점 더 강하고 복잡한 몹들과 전투를 하게 만든다는 기본적인 틀은 존나 탄탄함
근데 헬다이버즈는... 물론 1단에서 10단까지 가는 과정이 그런 비슷한 역할을 하긴 함 그리고 저단에서 잠깐 상위몹을 목표물로 제시해서 찍먹해보도록 유도하기도 하고 하지만 저단에서 고단까지 가는건 대부분의 유저들 플탐에서 매우 적은 비중을 차지하고, 한번 10단을 찍으면 그 이상이 없음 세키로나 몬헌도 겜 스토리 다 밀고 나서도 한참동안 G급이니 마스터랭크니 뭐 회차 플레이니 더 '성장할 여지'를 남겨놓는거랑은 이질적이지 계속 전선 상황을 바꿔주고 새로운 미션을 제공하는 등 변주를 주긴 하지만 다른 겜들처럼 성장에 큰 초점을 맞추지는 않고 있음 근데 졸라 재밌다고 지엔장ㅋㅋ
ㄹㅇ화살대가리 욕 오지게하지만 겜재밋게만든건 팩트 ㅇㅈ - dc App
순수재미원툴... - dc App
재화 모으는 재미 존나 없음 ㄹㅇ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저단샘플이 제일 모자람. 최고단은 썩어남. 경제를 위해선 저단 뻉이가 제일 빠름. 근데 그럼 노잼이지? 10단 하라고