소니는 그냥 트리거 일 뿐
폭탄은 애로우헤드 자체라고 생각이 들어
이건 전적으로 애로우헤드의 잘못이라고 생각해
운영미숙, 능력부족.. 뭐 갖다 붙일 건 많지..
거기다 덤으로 스웨덴식 사고방식과 일 처리의 하모니가 시너지 터진거고.
cm 소수의 의견은 직원 한 둘의 잘못일지 모르지만
ceo가 몰루? 소니한테 물어봐ㅠㅠ 나는 힘 없서요..
말하는 것만 봐도 이건 좀 아닌데.. 심하다 싶지?
만들고 운영하는 사람이 이따군데 미래가 있을 거라고 보임?
물론 그런 사례가 없는건 아니지만 스웨덴이 어떤식인지 이번에 너무 잘 알아버렸어. 적어도 애로우헤드는 말이지
내가 볼 땐 게임이 점점 더 불편해질거야
물론 그 속에 재미있는 요소는 더 많이 남아있겠지
그 재미마저 불편해질 수도 있는거고..
게임은 정말로 잘 만들어졌고 충분히 입증됐으니까
새로운 장르라고 해도 될 만큼의 재미를 가져다 줬어
소니를 쉴드치는 것도 아니고 그럴 생각도 없지만
소니의 입장에서는 psn 연동하는건 사업적으로
너무나도 당연한 부분이고 매력적이었겠지
그리고 수많은 게임 중 하나일 뿐이라고 생각했을테고
하지만,
적어도 개발 및 운영을 하는 회사는 이렇게 해선 안되지
출시 6개월 전에 확정된 사안이었고
충분히 사전에 대처가 가능했을 시간 아닌가?
- 일단 팔아보고 생각하자 아몰랑
- 혹은 일단 팔고 두어달 있다 날려봅시다
유저를 뭘로 생각하는거야? 아니 유저를 생각하긴 한건가?
이건 처음부터 지들 입장에서만 생각한거지.
대처를 못 할 만큼 힘들었다면 다른 방식으로도 풀어나갈
기회가 얼마든지 있었는데 결국 이 사단이 난 건
전적으로 에로우헤드의 실책인거야.
소니는 생각보다 빠르게 불씨를 던졌을 뿐이고
물론 이번 psn연동 강제라는 불씨가 없었다면
지금 이렇게까지 되진 않았겠지만 불씨는 언제든지 튈 수 있는거야. 에로우헤드라는 거대한 장작이 있는한 헬다2는 타이머가 설정 되지 않은 폭탄인거고
아직 공개되지 않은 여러 부가요소의 업데이트에 대한 기대감
조금 더 재미있게 게임을 즐길 수 있게 만들 패치 방향성
정상적인? 원활한? 고객응대 및 커뮤니케이션
우리가 이렇게 불타는 건
이 게임이 정말 재미있고 잘 만들어졌기에
더 즐겁고 더 재미있어질 게임을 기대했기 때문인데
이걸 이딴식으로 날려버린 것에 대한 배신감, 애증이겠지
지금까지 나온것 보다 앞으로 나올 더 재미있는 것들이 더
많을텐데.. 온몸 비틀기식 하향 패치를 버틸 수 있을까?
적어도 나는 그 전에 내가 떨어져 나갈 것 같네
사람은 하루 아침에 바뀌지 않아
바뀐다하여도 그만큼 변화하는데 시간이 걸릴테고
헬다2(에로우헤드)가 바뀔려면 무엇보다 시간이 필요한데
이미 침몰하고 있는 아니 침몰했다고 봐야하나?
가라앉고 있는 배는 시간이 없어
비행기가 추락중인데 미래가 어딧겠어
희망이 없다는쪽으로 기울어졌다는걸 우리도 느끼고 있기에
살아날 수 있는 일말의 가능성이라는 기적을 바라는 상황이
지금 우리의 모습이 아닌가 한다.
솔직히 살아났으면 좋겠다
씨발 스웨덴 일본 개새끼들...
헬다2 같은 장르로 게임이 더 다양하게
나오길 기대하는 수 밖에
아 섹스하고싶다.
폭탄은 애로우헤드 자체라고 생각이 들어
이건 전적으로 애로우헤드의 잘못이라고 생각해
운영미숙, 능력부족.. 뭐 갖다 붙일 건 많지..
거기다 덤으로 스웨덴식 사고방식과 일 처리의 하모니가 시너지 터진거고.
cm 소수의 의견은 직원 한 둘의 잘못일지 모르지만
ceo가 몰루? 소니한테 물어봐ㅠㅠ 나는 힘 없서요..
말하는 것만 봐도 이건 좀 아닌데.. 심하다 싶지?
만들고 운영하는 사람이 이따군데 미래가 있을 거라고 보임?
물론 그런 사례가 없는건 아니지만 스웨덴이 어떤식인지 이번에 너무 잘 알아버렸어. 적어도 애로우헤드는 말이지
내가 볼 땐 게임이 점점 더 불편해질거야
물론 그 속에 재미있는 요소는 더 많이 남아있겠지
그 재미마저 불편해질 수도 있는거고..
게임은 정말로 잘 만들어졌고 충분히 입증됐으니까
새로운 장르라고 해도 될 만큼의 재미를 가져다 줬어
소니를 쉴드치는 것도 아니고 그럴 생각도 없지만
소니의 입장에서는 psn 연동하는건 사업적으로
너무나도 당연한 부분이고 매력적이었겠지
그리고 수많은 게임 중 하나일 뿐이라고 생각했을테고
하지만,
적어도 개발 및 운영을 하는 회사는 이렇게 해선 안되지
출시 6개월 전에 확정된 사안이었고
충분히 사전에 대처가 가능했을 시간 아닌가?
- 일단 팔아보고 생각하자 아몰랑
- 혹은 일단 팔고 두어달 있다 날려봅시다
유저를 뭘로 생각하는거야? 아니 유저를 생각하긴 한건가?
이건 처음부터 지들 입장에서만 생각한거지.
대처를 못 할 만큼 힘들었다면 다른 방식으로도 풀어나갈
기회가 얼마든지 있었는데 결국 이 사단이 난 건
전적으로 에로우헤드의 실책인거야.
소니는 생각보다 빠르게 불씨를 던졌을 뿐이고
물론 이번 psn연동 강제라는 불씨가 없었다면
지금 이렇게까지 되진 않았겠지만 불씨는 언제든지 튈 수 있는거야. 에로우헤드라는 거대한 장작이 있는한 헬다2는 타이머가 설정 되지 않은 폭탄인거고
아직 공개되지 않은 여러 부가요소의 업데이트에 대한 기대감
조금 더 재미있게 게임을 즐길 수 있게 만들 패치 방향성
정상적인? 원활한? 고객응대 및 커뮤니케이션
우리가 이렇게 불타는 건
이 게임이 정말 재미있고 잘 만들어졌기에
더 즐겁고 더 재미있어질 게임을 기대했기 때문인데
이걸 이딴식으로 날려버린 것에 대한 배신감, 애증이겠지
지금까지 나온것 보다 앞으로 나올 더 재미있는 것들이 더
많을텐데.. 온몸 비틀기식 하향 패치를 버틸 수 있을까?
적어도 나는 그 전에 내가 떨어져 나갈 것 같네
사람은 하루 아침에 바뀌지 않아
바뀐다하여도 그만큼 변화하는데 시간이 걸릴테고
헬다2(에로우헤드)가 바뀔려면 무엇보다 시간이 필요한데
이미 침몰하고 있는 아니 침몰했다고 봐야하나?
가라앉고 있는 배는 시간이 없어
비행기가 추락중인데 미래가 어딧겠어
희망이 없다는쪽으로 기울어졌다는걸 우리도 느끼고 있기에
살아날 수 있는 일말의 가능성이라는 기적을 바라는 상황이
지금 우리의 모습이 아닌가 한다.
솔직히 살아났으면 좋겠다
씨발 스웨덴 일본 개새끼들...
헬다2 같은 장르로 게임이 더 다양하게
나오길 기대하는 수 밖에
아 섹스하고싶다.
이건 운영이슈가 맞다 말로 잘 풀었어야 되는데 십창을 내버림
새벽 감성 폭발한다 잘썼네