헌터들이 떼거지로 주변을 돌며 진입각 보는 상황이 버그 가면 꼭 일어나고 대처 못하면 치명적인데,
홀트 플레셰트는 그 상황에서 뚜렷하게 뭔가를 할 수 있는게 없어.
거리가 있다보니 플레셰트가 유의미한 피해를 못주고, 기절탄으로 시간끄는건 해결책이 아니고.
그 상황에서 쿡아웃은 불붙이면 되거든. 거리가 멀든 가깝든 불은 붙으니까.
그 외에도 저지력이나 편의성, 유지력 모든 면에서 쓰다보면 쿡아웃이 자꾸 생각나.
그래도 근접한 하이브가드 커맨더 가루로 만들어버릴땐 이것만한게 없음. 존나 재밌어.
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헌터잡는3번? 스털워트 쓰실?
난 똥손이라 무반동 없으면 1인분 못해 - dc App
ㄴ헌터 잘지우면 그것도 1인분임
ㄹㅇ헌터가 제일 빡센듯 그래서 반톤유탄보급에 기총이나 기관센 들게됨
ㄹㅇ 다른 적들은 대처가 어려운 세팅을 들고가도 팀원에게 맡긴다 선택이 되는데 헌터는 그게 안돼. 무조건 헌터 대응은 가능한 로드아웃이 아니면 게임 자체가 불가능해서. - dc App
홀트 들면 기관센은 선택이 아닌 필수
쿡아웃이 넓게 퍼지는 펠릿 하나만 스쳐도 경직 크게 걸리고 불붙어서 진짜 좋긴하지