진짜 이놈들이 이걸 수정할 능력이 없을 수도 있지만

대부분의 경우 이슈 파악은 하고있지만
윗선에서 다른 작업에 더 태클을 걸어대기 때문일 가능성이 농후함


정말 Highest 로 취급되는 버그들은 서비스 운영 자체에 치명적인 영향이 되는 녀석들이고

화염 틱뎀, 스피어 조준 같은건 정상동작 하고 있지 않다고해서 게임이 크래시 나는건 아니잖아? 한 medium 정도에 머물러 있을거임



하지만 새로운 업데이트 (신규 채권) 등 가시적으로 게임 매출이나 플레이에 영향이 있는 요소들은 당연히 우선순위가 높아질 수 밖에 없음


그리고 온고잉 서비스에 정말 중요한 핫픽스가 아닌 패치를 수시로 한다는건 쉽지 않은 작업이기도 함

코드적인 수정사항이 생길 때 마다 QA 를 진행해야하고, 이런 과정들 때문에 이미 업데이트 및 패치 일정이 고정되어있을 수 밖에 없을거임

근데 하는 꼬라지 보면 QA 팀도 제대로 돌아가는지나 의문임. 기획쪽이 게임에 관심은 있는건지




인력이 적은 소규모 게임사라면 플레이어들과 더 긴밀하게 소통하면서 여론을 챙기겠지만,

그 이상의 기업들은 각 업무진의 역할 분담이 명확하고 그에 따른 기싸움도 좆되기때문에 업무 이해도의 괴리가 생길 수 밖에 없음


과거나 지금이나 개발자는 이쪽 업계에서는 걍 막노동꾼 취급이니 서비스에 대한 입김이 적어서, 일단 까라는 작업부터 열심히 하고있을거임




물론 이건 개발자 시점에서의 이야기일 뿐이고, 물론 기획자나 서비스 운영자, 더 높으신 분들의 사정도 있긴 하겠지...



근데 스털워트랑 리버레이터 딜량 묶여있는건 ㅋㅋㅋ 그냥 찐빠가 맞는듯