틱뎀이 매번 모든 유저와 공유되어야 하는데
이게 불 틱뎀을 각 pc에서 처리하다 보니까 호스트한테 보낼 정보량이 많아짐
-> 근데 버그 수가 존나 많고 핑이 븅신같이 늘어지는 애들도 있음
-> 근데 이미 뒤져있는 애들을 지금 죽는것처럼 모션 판정하기에는 충돌 판정은 서버로 관리되어서 플레이어가 보는거랑 실제랑 달라짐
-> 그럼 호스트만 들어가게 만들면 문제 없겠다!
내가 코드 기초설계 족같이 했다가 비슷한 이슈로 조인트 맞아봤음 시발
틱뎀이 매번 모든 유저와 공유되어야 하는데
이게 불 틱뎀을 각 pc에서 처리하다 보니까 호스트한테 보낼 정보량이 많아짐
-> 근데 버그 수가 존나 많고 핑이 븅신같이 늘어지는 애들도 있음
-> 근데 이미 뒤져있는 애들을 지금 죽는것처럼 모션 판정하기에는 충돌 판정은 서버로 관리되어서 플레이어가 보는거랑 실제랑 달라짐
-> 그럼 호스트만 들어가게 만들면 문제 없겠다!
내가 코드 기초설계 족같이 했다가 비슷한 이슈로 조인트 맞아봤음 시발
이 겜 틱레이트가 20~30대에서 놀고있다는 말이 있음
원래 설계로는 내가 깔아둔 장판에 버그 입갤 => 매 프레임 버그 오브젝트들이 내 장판에 쳐맞은 딜량을 매니저에 보냄 => 프레임 끝날때 패킷 전송 => 서버에서 처리 => 모든 플레이어에게 적용 이런 형태가 맞지 않나
근데 이렇게하면 패킷 양이 존나 많아지긴 하겠다 차라리 매프레임 병신처럼 하지 말고 1초 당 합산해서 한번씩 보내는게 나아보이기도 하네
그럼 1초에 한번씩 틱뎀 정도면 괜찮지 않나? 뇌피셜이긴함
글 존나 못쓰네 나새끼 병신맞음
글쎄 가스뎀 아군한테 안 들어가던거 수정했을때 생긴 버그라