겜 시스템을 보면 동접자 박살나면 아예 방어 미션이고 해방 미션이고 진행이 안되는거 아님?
중간에 겜 처박은 시절 생각하면 이미 슈퍼지구 본 행성 침략 당하고도 남아야 하는거 아닌가?
사실 유저들 미션 하는건 스토리 진행에 아무 의미가 없던거라면 좀 많이 짜칠거 같아....
겜 시스템을 보면 동접자 박살나면 아예 방어 미션이고 해방 미션이고 진행이 안되는거 아님?
중간에 겜 처박은 시절 생각하면 이미 슈퍼지구 본 행성 침략 당하고도 남아야 하는거 아닌가?
사실 유저들 미션 하는건 스토리 진행에 아무 의미가 없던거라면 좀 많이 짜칠거 같아....
지들이 알아서 딸깍함 WWE임
아....
중요한 명령인데 애들이 안하고 그러면 갑자기 해방도 쭉쭉 오르고 그럼
ㄴㄴ 접속자 비율로 진행되는거라 10명이 있어도 8명이 한행성에 꼬라박으면 해방잘됨
그런 거 막으려고 비율로 정해짐
딸깍질은 예전엔 했는데 웬만해선 안 하는 편임
슈퍼지구까지 밀리지도 않고 수치 실시간으로 조정됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
접속자 꼬라박으면 남아있는 유저와 비례해서 침공 난이도? 가 낮아져서 사실 문제될 부분은 없음
인원비례로 해방도먹인대 - dc App
해방 수치는 딸깍 - dc App
동접비례도 있고 해방 침공 딸깍을 마이너스값으로 해서 역돌격도 시킬 수 있음