시장의 상황에 따라 선택할 수 있는 전략의 하나일 뿐임.
때로는 폐쇄적 시장을 유지하는 것에 잇점이 있기도 함
ㅇㅇㅇ(121.177)2024-05-06 15:16
사주는 애들이 있으니까 팔지
익명(121.190)2024-05-06 15:16
서양일본에선 콘솔이 근본임 그냥 이게 감성이고
익명(121.175)2024-05-06 15:17
답글
한국처럼 컴퓨터가 먼저 나와서 온갖 기능으로 다 무장한걸 마케팅으로 게임이 후발주자로 딸려와서 점점 적응된 세대랑은 다름
익명(121.175)2024-05-06 15:17
안드도 서양이야...
익명(fbrehw32uw)2024-05-06 15:23
답글
콘솔은 당연히 컴퓨터와 콘솔의 개발사를 직접 겪은 애들이니 콘솔=게임, 작업=컴퓨터라는 근본적인 시대부터 살았으니 인식도 그렇게 굳어있음
한창 저것들 개발되고 발전될 때 경제 개발하느라 바쁘다가 개인용 컴퓨터부터 보급되고 스타크래프트로 컴퓨터 게임의 시대가 열린 한국은 이해하기 쉽지 않음
콘솔 폐쇄성은 언제적 얘기노
시장의 상황에 따라 선택할 수 있는 전략의 하나일 뿐임. 때로는 폐쇄적 시장을 유지하는 것에 잇점이 있기도 함
사주는 애들이 있으니까 팔지
서양일본에선 콘솔이 근본임 그냥 이게 감성이고
한국처럼 컴퓨터가 먼저 나와서 온갖 기능으로 다 무장한걸 마케팅으로 게임이 후발주자로 딸려와서 점점 적응된 세대랑은 다름
안드도 서양이야...
콘솔은 당연히 컴퓨터와 콘솔의 개발사를 직접 겪은 애들이니 콘솔=게임, 작업=컴퓨터라는 근본적인 시대부터 살았으니 인식도 그렇게 굳어있음 한창 저것들 개발되고 발전될 때 경제 개발하느라 바쁘다가 개인용 컴퓨터부터 보급되고 스타크래프트로 컴퓨터 게임의 시대가 열린 한국은 이해하기 쉽지 않음