버그 픽스 느린 건 진짜 좆같고 짜증나는데, 좆소 기술력에 뭐 그렇다고 손 놓고 있는 거 같지는 않으니까 걍 최대한 빨리 고쳐줬으면 좋겠다는 마인든데

밸패 방향은 레일건 첫 너프나, 슬러거 정도 좀 과했다 싶은 거 제외하면 레일건도 늦었지만 재조정해서 사람 됐고
안 좋았던 애들 재조정하면서 결과적으로 지금 화방, 네이팜, 가스 같이 틱뎀 버그인 애들 아니면
다들 고유의 장점이 있어서 제대로 써먹을 수 있는 게 없는 거보다 많음


자꾸 뭐 쓸만한 정도지 여전히 구리다고 주장하는 사람 많은데, 무기들 마다 장점하고 단점을 섞어서 비슷한 역할군 내에서도 차별화 하려고 한 게 보이고
로드아웃을 그 단점들을 보완하게 짜면 지금도 모든 테이블에 대응되는 육각형 로드아웃은 다양하게 만들 수 있음

결국 주무기, 보조무기, 수류탄 + 스트라타젬 4개로 조합을 짜는 게임인데
어떤식으로 로드아웃을 짜야할지, 플레이 방향을 잡아야 할지에 대한 고민 없이

그냥 눈앞에 보이는 단점만으로 구리다고 평가하는 사람이 너무 많음

원하는 대로 상향 평준화로 맞추면 무기들 간의 차별점을 만들어주기가 어렵고 앞으로 새로운 무기를 차별점 있게 뽑아내기도 어려울 거임