버그 픽스 느린 건 진짜 좆같고 짜증나는데, 좆소 기술력에 뭐 그렇다고 손 놓고 있는 거 같지는 않으니까 걍 최대한 빨리 고쳐줬으면 좋겠다는 마인든데
밸패 방향은 레일건 첫 너프나, 슬러거 정도 좀 과했다 싶은 거 제외하면 레일건도 늦었지만 재조정해서 사람 됐고
안 좋았던 애들 재조정하면서 결과적으로 지금 화방, 네이팜, 가스 같이 틱뎀 버그인 애들 아니면
다들 고유의 장점이 있어서 제대로 써먹을 수 있는 게 없는 거보다 많음
자꾸 뭐 쓸만한 정도지 여전히 구리다고 주장하는 사람 많은데, 무기들 마다 장점하고 단점을 섞어서 비슷한 역할군 내에서도 차별화 하려고 한 게 보이고
로드아웃을 그 단점들을 보완하게 짜면 지금도 모든 테이블에 대응되는 육각형 로드아웃은 다양하게 만들 수 있음
결국 주무기, 보조무기, 수류탄 + 스트라타젬 4개로 조합을 짜는 게임인데
어떤식으로 로드아웃을 짜야할지, 플레이 방향을 잡아야 할지에 대한 고민 없이
그냥 눈앞에 보이는 단점만으로 구리다고 평가하는 사람이 너무 많음
원하는 대로 상향 평준화로 맞추면 무기들 간의 차별점을 만들어주기가 어렵고 앞으로 새로운 무기를 차별점 있게 뽑아내기도 어려울 거임
그럼 계속너프만 하고 적만 강하게 하는게 맞다고 생각하는거지? - dc App
계속 너프만 했냐? 1티어 2-3티어로 끌어내린게 좆같을 수는 있어도 계속 너프만 했다고 할 수 있냐? 4티어 2티어로 올린것도 버프는 버프 아니냐?
지금까지 밸패한거보면 적도 버프보다 너프를 훨씬 많이 했고, 너프 위주라는거부터 난 동의를 못하겠는데
당신말이 전부 옳습니다 - dc App
지금 주무기만 놓고 봐도 리버, 어드주, 딜리, 딜카, 나이트, 디펜더, 퍼니셔, 브레이커, 브인센, 도미, 이럽터, 시클, 스코처. 플라즈마 퍼니셔, 블리처 다 취직했는데 어떻게 너프 일변도임?
버그 픽스 존나 느려서 치명적인 버그로 인해 실성능 절반 이하인 무기들 즐비한 와중에 패치는 수치만 보고 너프 일변도다 (O)
무기 밸패가 너프 일변도라는거부터 동의할 수가 없다는 게 글의 요지임
이번 패치로 대부분 너프 먹었고 실제 플레이서 거의 불가능한 수치상 고점 높으면 너프 때린단 게 도미네이터로 증명됐는데 왜 진실을 안보려고 함?
슬러거는 내 이해한다 ㅇㅇ 픽률에 비해 존나 좋았으니까 근데 도미네이터 고점은 시발 킹론상으로도 미친 짓이었는데 그걸 까는 건 아무 문제없음?
도미네이터 너프는 바일 스퓨어 상대로 BTK 1발 늘어 난거고, 반동이 문제인 총기들은 앉아쏘기 + 반동갑옷으로 커버쳐져서 무기 고점이 되게 높은데
오히려 픽률만 보고 너프를 때렸으면, 도미네이터가 너프를 먹을 일이 전혀 없지 않았을까?
니혼자 어드주쓰셈 ㅇㅇ
ㅇㅇ 어드주 존나 좋음, 대표적으로 저평가 씹지리는 무기라고 생각함
그러니까 레벨 디자인부터 에러인거고 운영 방향이 질못 된거임. 계속 꼬이면 컨텐츠 로드아웃 자체가 말아먹게되는데 이런 부분은 하나도 언급이 없음
퀘럽터로버 너프먹은건 안타까운데 상향된 블리쳐나 플퍼니셔 딜카스 무반동 스피어등 다 잘 쓰고 있음
사실 이럽터 퀘이사는 다 너프먹을만했잖아 시클은 에너지 관리하면 무한탄인데 탄창까지 많아서 깐거같고 석궁이랑 도미 너프는 이해안되긴함
난 할만할데? 패치 괜찮은데? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내용에 반박은 못하고 이렇게 밖에 못담?