로켓추진병기 그니까 개초딩이나 이글의 110mm 같은 무기들은 한번 점화되면 전부 고갈되거나 어디 부딫혀서 폭발할때까지 연소가 멈추지 않는 '인화성 물질'을 연료로 사용하잖음
그러면 이 인화성 물질이 전부 연소되기 전에 어디 부딫혀서 폭발하면 그 폭발에 미사일이나 로켓에 남은 연료만큼의 화력이 더 더해질 수 있음?
로켓추진병기 그니까 개초딩이나 이글의 110mm 같은 무기들은 한번 점화되면 전부 고갈되거나 어디 부딫혀서 폭발할때까지 연소가 멈추지 않는 '인화성 물질'을 연료로 사용하잖음
그러면 이 인화성 물질이 전부 연소되기 전에 어디 부딫혀서 폭발하면 그 폭발에 미사일이나 로켓에 남은 연료만큼의 화력이 더 더해질 수 있음?
좆소겜에 너무 많은걸 바라노
듣고보니 그런데 그런거 구현한 게임이 이세상에 있을까싶음
구현자체는 별거아닐건데, 굳이 그걸할 필요가 있을까 싶기도함
옛날에 다이빙 무반동같은 병신서커스 했던게임인걸 생각해보면 그딴게 될리가
탄종에 따른 특징을 중요한 요소로 만든다면 쓸거 가틍넫
그냥 지금처럼 추진기 탄환은 거리별 뎀감 없는정도가 딱 적당함. 리소스 지금도 많이 쳐먹을건데 그런거까지 하면 업뎃은 언제함