오토마톤 기준으로 쪼렙때는 무반동 들고다니면서 킬수 1등도 찍어보고 그랬는데 노하우가 쌓이고 최대한 교전 피하면서 미션만 빠르게 처리하는식으로 하니까 예전엔 어떻게 킬수가 많이 나왔는지 모를정도로 줄어듦 이게 망호에선 유난히 더 두드러지던데 어제는 한 판에서 팀원 전부가 50킬이 안넘더라
효율적
전투가 너무 소모적이야
나도 예전에는 겜 잘해 보일려고 킬수 욕심 겁나 부렸는데 이젠 오도건 버그건 효율적으로 오브젝트 파괴 및 임무목표만 노림 차라리 킬수 말고 개인이 완료한 진지 파괴갯수랑 목표 완료 표기 해줬으면 좋겠음
ㄹㅇ
헬다 자체가 교전한다고 해서 이득보는게 없잖아..경험치를 더주는거도 아니고
8단 이하에선 교전 그럭저럭 즐길만한데 9-10단에선 교전 한번 터지면 재미있기보단 그냥 존나 힘들어
맞음 감시탑같은건 아예 교전이 무의미해서 최대한 빨리 처리해야 하도록 설계되어있고
버그는 갈기고 조지는 맛이 있긴한데 오도는 그냥 몹 전투 자체가 스트레스고 그에비해 공장 부수는 맛은 더 좋아서 더 그런듯
교전할때 전굽는건 못참지
플탐 늘어날수록 킬수는 점점 줄어들고 둥지나 초소파괴횟수랑 메인미션 부가요소처리량이 많아짐 - dc App
버그10단도 씹닭장4인 망호타면 어지간하면 1인당 200킬 안넘기더라 - dc App
10단할땐 딱 메인이랑 서브, 굴까기만하고 바로 빼는..가끔 벙커나 샘플말하면 그땐 탈출지 근처만 파밍하고 빼는 ㅎ 8-9단할땐 공폭/센트리3개 들고 그냥함
씨발 닉 개좆같노