일반피해가 최대 피해, 내구피해가 최소 피해 역할 한다고 생각하면 되고,
유닛 신체부위에 내구력이 있어서 내구력이 높을 수록 무기의 피해량이 최소 피해에 가까워진다고 생각하면 됨.
같은 말이긴 한데 윗 댓말로 생각해도 되고.
익명(122.34)2025-01-23 18:20
답글
아 그럼 일반피해랑 내구피해 딜이 동일하면 무조건 데미지가 일정하다는 소리고?
익명(118.46)2025-01-23 18:21
답글
예아
익명(210.222)2025-01-23 18:22
답글
Yes. 좀 특수한 무기들은 대체적(!)으로 일반이랑 내구랑 피해량 같음. 대표적으로 범위 피해인 폭발 피해들이 그러함.
익명(122.34)2025-01-23 18:22
답글
근데 일루 오버시어 갑옷같은건 좀 예외인거지?
익명(118.46)2025-01-23 18:23
답글
오버시어는 영향력이라는 기능을 잘 쓴 케이스임.
유닛은 대체적으로 신체부위와 Main으로 이루어져 있는데, 치명적인 신체부위의 체력이 0이 되어도 유닛이 죽긴 하지만,
기본적으로 Main의 체력이 0이되어야 죽음.
근데 오버시어 갑옷들이 하나 같이 영향력이 뒤지게 낮아서 장갑으로 피해량 감소되었는데 그 감소된 피해량이 낮은 영향력으로 Main에 전달되는 식으로 피해량을 극심하게 감소시킨 케이스임.
익명(122.34)2025-01-23 18:26
답글
겜 개복잡하네
익명(118.46)2025-01-23 18:26
답글
대표적으로 관통 2, 딜 60짜리 오버시어 가슴 갑옷을 공격하면 가슴 갑옷은 장갑 2라서 피해량이 65%만 반영되므로 39피해만 박히는데, 영향력이 20%라서 Main에는 7 피해만 전달됨.
그래서 오버시어 죽일때는 관통 3 이상의 무기로 머리를 노려서 죽이거나, 오버시어는 범위 피해에 공격 받으면 Main에만 박히니까 앗싸리 폭발로 죽이는 경우가 많음. 아니면 그냥 DPS 존나 땡겨서 죽이거나.
익명(122.34)2025-01-23 18:28
답글
영향력은 우리 FPS 할 때 팔다리만 맞아도 반샷 나긴하지만 언젠가는 죽는거나
방어구 껴입고 맞으면 덜아파도 체력이 닳긴 하는거 생각하면 됨
익명(touching8844)2025-01-23 18:29
답글
내구도에 영향력에 아따시벌ㅋㅋ
익명(118.46)2025-01-23 18:31
답글
일단 답변 ㄱㅅ
익명(118.46)2025-01-23 18:31
답글
파고들면 재밌는 게임... 파고들지 않아도 존나 쏘면 되긴 해 아 ㅋㅋ
익명(122.34)2025-01-23 18:32
각 무기마다 일반피해와 내구피해가 존재하고 단단한 부위가 따로있어서 단단한부위는 내구력을 가짐. 내구력에 따라 적에게 줄 수 있는 피해가 내구피해에 더 가까워지는 구조
내구체력이 아니라 내구도임 부위의 내구도가 높을수록 거길 때리는 무기의 일반딜 대신 내구딜의 비중이 늘어남
데미지 입히는 방식이 신기하네
일반피해 = 기본피해 적 내구도 % = 내구도 배율만큼 기본피해를 감소시킴 내구피해 = 적 내구도 배율만큼 피해를 줌
내구도가 높으면 기본적으로 피해감소가 크게 걸리지만 이 내구도 높을수록 내구피해가 높은 무기에 의해 받는 피해는 커지는식. 내구피해가 기본피해랑 같다면 적 내구도를 무시한다고 생각해도 무방함
아하 이해했음
https://namu.wiki/w/HELLDIVERS%202/%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C/%ED%94%BC%ED%95%B4%20%EA%B3%84%EC%82%B0#s-4.4
- dc App
함 읽어보겠음 ㄱㅅ
일반피해가 최대 피해, 내구피해가 최소 피해 역할 한다고 생각하면 되고, 유닛 신체부위에 내구력이 있어서 내구력이 높을 수록 무기의 피해량이 최소 피해에 가까워진다고 생각하면 됨. 같은 말이긴 한데 윗 댓말로 생각해도 되고.
아 그럼 일반피해랑 내구피해 딜이 동일하면 무조건 데미지가 일정하다는 소리고?
예아
Yes. 좀 특수한 무기들은 대체적(!)으로 일반이랑 내구랑 피해량 같음. 대표적으로 범위 피해인 폭발 피해들이 그러함.
근데 일루 오버시어 갑옷같은건 좀 예외인거지?
오버시어는 영향력이라는 기능을 잘 쓴 케이스임. 유닛은 대체적으로 신체부위와 Main으로 이루어져 있는데, 치명적인 신체부위의 체력이 0이 되어도 유닛이 죽긴 하지만, 기본적으로 Main의 체력이 0이되어야 죽음. 근데 오버시어 갑옷들이 하나 같이 영향력이 뒤지게 낮아서 장갑으로 피해량 감소되었는데 그 감소된 피해량이 낮은 영향력으로 Main에 전달되는 식으로 피해량을 극심하게 감소시킨 케이스임.
겜 개복잡하네
대표적으로 관통 2, 딜 60짜리 오버시어 가슴 갑옷을 공격하면 가슴 갑옷은 장갑 2라서 피해량이 65%만 반영되므로 39피해만 박히는데, 영향력이 20%라서 Main에는 7 피해만 전달됨. 그래서 오버시어 죽일때는 관통 3 이상의 무기로 머리를 노려서 죽이거나, 오버시어는 범위 피해에 공격 받으면 Main에만 박히니까 앗싸리 폭발로 죽이는 경우가 많음. 아니면 그냥 DPS 존나 땡겨서 죽이거나.
영향력은 우리 FPS 할 때 팔다리만 맞아도 반샷 나긴하지만 언젠가는 죽는거나 방어구 껴입고 맞으면 덜아파도 체력이 닳긴 하는거 생각하면 됨
내구도에 영향력에 아따시벌ㅋㅋ
일단 답변 ㄱㅅ
파고들면 재밌는 게임... 파고들지 않아도 존나 쏘면 되긴 해 아 ㅋㅋ
각 무기마다 일반피해와 내구피해가 존재하고 단단한 부위가 따로있어서 단단한부위는 내구력을 가짐. 내구력에 따라 적에게 줄 수 있는 피해가 내구피해에 더 가까워지는 구조
예를들어 일반피해 300, 내구피해 100짜리 무기가 내구력 0%인 부위에 박히면 300뎀, 내구력 50%인 부위에 박히면 200뎀, 내구력 75%인 부위에 박히면 150뎀, 내구력 100%인 부위에 박히면 100뎀 들어감. 내구력이 높으면 높을수록 내구데미지에 더 가까워짐
그리고 대부분의 폭발형 무기는 내구피해랑 일반피해가 같기때문에 내구도가 몇이든간에 상관없이 표기된 그대로 데미지를 입힘. 스퓨어 빵댕이에 폭발형 무기들이 딜을 잘박는 이유임 거긴 내구도가 존나 높은편이라서