유튜브나 쇼츠에 보면 얘네들 무기 깎은거 보면 존나 변태스럽게 깎았는데
문제는 뭐냐면 디테일을 과도하게 올리다 보면 그로 인한 설계 피로도와
그걸 적용시키는 프로그램 버그 같은 난수가 늘어남
게다가 남들은 셰계적으로 게임엔진 메타를 이끄는 언리얼 엔진 대부분 쓰고 있고 범용적으로 개발자들이 쓰다보니
개발 외주라도 줄 수 있는데
헬다2는 스팅레이 엔진 즉 더 이상 지원이라는 좆도 없는 단종 엔진을 써서 따로 교육 해야 할 필요성이 늘어서
사람을 못 늘리고 개발 기간은 더 늘어남
거기에 스웨덴식 출퇴근, 근무일수, 휴가 존나 퍼줘서 순수 개발 시간 자체도 많은 편이 아님
업데이트 느린거는 반년전부터 순수하게 받아 들이긴 했는데
게임 자체가 재미있다보니 좆 같은거는 여전함
[일반] 화살촉 새끼들 개발 느려터진거는 복합적이긴 해
익명(hiktkfkd6)
2025-02-01 01:30
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이게임 그냥 오래 보는게임이라 보고 다른게임하면서 기분전환으로 한번씩 혹은 한게임 쭉하다가 좀 물릴때 할거없을때 켜는 게임정도로 하는중 하루에 한두판씩 하는 느낌임
한판하고 기분 풀리면 계속하고 안 풀리면 바로 그날은 끝이긴함 ㅋㅋ