듣기로는 스텔라블레이드가 진짜 국내에서 그나마 콘솔/패키지쪽 만들 수 있는사람 최대한으로 모아서 만든거라 들었음
익명(capable0054)2025-02-04 09:48
답글
아 스텔라블레이드 있긴하네 그거 말고는 ㄹㅇ하나도 없네
익명(211.245)2025-02-04 09:50
답글
피구라는 어다뒀냐 ㅜ
Semicon(miffy0297)2025-02-04 10:41
내수시장자체도 병신인데 기술력도 중국 일본에 처발림
익명(58.235)2025-02-04 09:46
만들어 버릇해야 나오지 스블도 원래 지금 체급 아녔는데 소니에서 지원 좆되게 해줘서 체급 키운거더만
맨날 다 어디서 본 RPG만 만드니 뭐 기술이 있을래야 있을수가 없음 의지도 없을거고
익명(dare4239)2025-02-04 09:47
국산게임사들 죄다 상장해놔서 주주입김땜에 돈에미쳐야함 ㅇㅇ
그나마 민트로켓이라고 넥슨에서 니들맘대로 겜만들어봐라하고 분사시킨애들 있는데 걔네가 만든게 데이브 더 다이버
익명(1.177)2025-02-04 09:47
답글
데더다는 ㅇㅈ 최근에 뭐 넥슨에서 나온 던파 엘든링버젼 존나 퀄 구리던데 국산겜사는 걍 끝난듯
익명(211.245)2025-02-04 09:52
헬조선 해버리는 사이에 중국 일본이 다 해먹음
월광의달빛(monthl5708)2025-02-04 09:50
그런고로 국산겜안함 - dc App
유미기여워(hkl9460)2025-02-04 09:52
헬다같은 수익구조 가진 게임만든다고 하면 바로 컷당할걸
유동이미지차단(sheet7374)2025-02-04 09:53
이유가 좀 복잡함.
일단 기업의 체질 문제. 대기업은 상장해놔서 리스크 높은 프로젝트는 감수하기 어려움. 그래서 검증되고, 가성비 좋은 프로젝트 위주로 굴림. 거기에 한국의 대형 게임사는 태생적으로 패키지 게임보다는 라이브서비스게임에 역량이 집중되어 있기 때문에 크고 아름다운걸로 승부보기 보단 자잘하게 나누어서 내면서 유저를 붙잡아두면서 다음껄 출시하기위한 시간벌이에 집중하는 경향도 있음. 이 부분에 대해서는 해외 게임사들이 잘 못해서 게임 말아먹는 주요 원인으로 꼽힘.
익명(rla1269)2025-02-04 10:00
답글
두번째론 거기에 한국은 게임 개발 관련 지원이 엄청 짠 편이라 스타트업으로 뛰어들기 어려움. 사실상 집문서 걸고 만들던가 개쩌는 프레젠테이션 능력으로 투자를 모으던가 해야되는데 전자는 한국 부동산 꼬라지 생각하면 젊은 회사들이 하기는 어렵고, 후자는 뭐 ㅋㅋㅋ 개발의 영역이 아니니까.
세번째로는 한국 게임업계 생태계. 첫번째의 문제랑 비슷한데 태생적으로 라이브서비스에 역량이 집중되있다보니 인재풀이나 개발 체계가 라이브서비스에 맞춰져 있음. 반대로 네오위즈같이 패키지게임도 그럭저럭 괜찮게 내주는 회사도 있음
익명(rla1269)2025-02-04 10:02
답글
네번째로는 낮은 콘솔보급률. 아무리 한국이 PC방 문화가 잘 발달된 편이였다곤 하지만 PC의 사양은 천차만별임. 이런 경우 보통 해외 게임사는 콘솔에 맞춰 개발한 다음 차후 PC로 포팅하는 식으로 진행하기 때문에 개발하는 중에 발생하는 여러 변수를 크게 줄일수 있는데 한국 게임사들은 대게 처음부터 PC에 맞춰 개발해야됨. 이 경우 PC들 사양이 천차만별로 갈리기 때문에 최신 기술을 팍팍 때려박은 대신 한국한정 유저 풀이 제한된 때깔 좋은 결과물보다는 많은 사용자들에게서 안정적으로 굴러갈 수 있는 결과물을 선호할 수 밖에 없음. 이 때문에 신기술 투자에도 상대적으로 보수적인 성향을 보일수 밖에 없음.
익명(rla1269)2025-02-04 10:06
답글
그거랑 별개로 니가 말하는 과금없어도 되고 모드되는 라이브서비스 게임은 애당초 게임회사 유지는 커녕 개발자 월급주기도 힘들어지는 소리라 레딧 바나나 따개랑 같은 소리하는거임.
대체로 게임회사들이 모드를 허용안해주는 이유가 파일변조 + 스킨팔이 때문이라서 민감할수밖에 없음. PVP 게임으로 가면 그런 스킨 씌우는것만으로도 색적등에 압도적으로 유리해줄수 있는 이슈도 있고.
게임에서 쌀먹 이야기부터 하는건 그냥 니가 그쪾만 보니까 그런고고.
익명(rla1269)2025-02-04 10:15
사람 가성비로 쓰려고만 하고 게임도 돈 받아 처먹을거 위주로만 보니까 그런 듯.
Askal(item4512)2025-02-04 10:06
되겠음? ㅋ
익명(222.114)2025-02-04 10:08
모든거에 앞서서 내수가 ㅈ망인게 1원인임
한국문화 기반으로 만들면 한국인 말고는 관심이 없어서 ㅈ망, 서양문화 기반으로 만들면 깊이가 없고 흉내내기 수준이라 안먹힘
익명(222.114)2025-02-04 10:16
답글
헬다는 스웨덴인가여도 영어권에다가 전쟁게임류는 세계대전 기반이 있으니
내수가 졸라 짱짱하잖음 저런걸 한국이 어떻게 따라하냐 이거야
익명(222.114)2025-02-04 10:18
답글
문화적 차이도 원인중 하나긴 함. JRPG가 뒤져가는 이유도 내수위주 갈라파고스화가 문제로 꼽히니까
익명(rla1269)2025-02-04 10:25
답글
ㅇㅇ 일본은 그래도 자기들 문화 기반으로 고오쓰같은거 만들면 ㅅㅌㅊ겜이 나오는데
한국은 그런거마저도 없어서 베끼기 밖에 안됨
익명(222.114)2025-02-04 10:27
답글
일본은 버블경제 시절에 만든 컬처파워가 있기 때문에 양키애들도 어느정도 관심이 있어서가 큼.
한국이 배끼기밖에 못한다라고 하는데 의외로 해외에서도 한국 게임을 많이 함. 넥슨정도를 제외하면 직접 서비스를 하진 않고, 퍼블리셔 끼고 해당국가에 맞게 로컬라이징 작업이 많이 이루어지지. 한국에서 동접 10명따리 좇망한 오퍼레이션7이 남미에서 잘나가는거보고 어이가 없었음 ㅋㅋㅋ
죽지 못해 계속 부두술 당하는 SD건담도 있고
뭐 오팔육들 때문이다 그러는데 내가 보기엔 기술력도 한참 모지람
오팔육이 뭐임
린저씨같은 아재들 - dc App
틀닥들 때문에 - dc App
돈없음 인력없음 기술없음 의지없음
듣기로는 스텔라블레이드가 진짜 국내에서 그나마 콘솔/패키지쪽 만들 수 있는사람 최대한으로 모아서 만든거라 들었음
아 스텔라블레이드 있긴하네 그거 말고는 ㄹㅇ하나도 없네
피구라는 어다뒀냐 ㅜ
내수시장자체도 병신인데 기술력도 중국 일본에 처발림
만들어 버릇해야 나오지 스블도 원래 지금 체급 아녔는데 소니에서 지원 좆되게 해줘서 체급 키운거더만 맨날 다 어디서 본 RPG만 만드니 뭐 기술이 있을래야 있을수가 없음 의지도 없을거고
국산게임사들 죄다 상장해놔서 주주입김땜에 돈에미쳐야함 ㅇㅇ 그나마 민트로켓이라고 넥슨에서 니들맘대로 겜만들어봐라하고 분사시킨애들 있는데 걔네가 만든게 데이브 더 다이버
데더다는 ㅇㅈ 최근에 뭐 넥슨에서 나온 던파 엘든링버젼 존나 퀄 구리던데 국산겜사는 걍 끝난듯
헬조선 해버리는 사이에 중국 일본이 다 해먹음
그런고로 국산겜안함 - dc App
헬다같은 수익구조 가진 게임만든다고 하면 바로 컷당할걸
이유가 좀 복잡함. 일단 기업의 체질 문제. 대기업은 상장해놔서 리스크 높은 프로젝트는 감수하기 어려움. 그래서 검증되고, 가성비 좋은 프로젝트 위주로 굴림. 거기에 한국의 대형 게임사는 태생적으로 패키지 게임보다는 라이브서비스게임에 역량이 집중되어 있기 때문에 크고 아름다운걸로 승부보기 보단 자잘하게 나누어서 내면서 유저를 붙잡아두면서 다음껄 출시하기위한 시간벌이에 집중하는 경향도 있음. 이 부분에 대해서는 해외 게임사들이 잘 못해서 게임 말아먹는 주요 원인으로 꼽힘.
두번째론 거기에 한국은 게임 개발 관련 지원이 엄청 짠 편이라 스타트업으로 뛰어들기 어려움. 사실상 집문서 걸고 만들던가 개쩌는 프레젠테이션 능력으로 투자를 모으던가 해야되는데 전자는 한국 부동산 꼬라지 생각하면 젊은 회사들이 하기는 어렵고, 후자는 뭐 ㅋㅋㅋ 개발의 영역이 아니니까. 세번째로는 한국 게임업계 생태계. 첫번째의 문제랑 비슷한데 태생적으로 라이브서비스에 역량이 집중되있다보니 인재풀이나 개발 체계가 라이브서비스에 맞춰져 있음. 반대로 네오위즈같이 패키지게임도 그럭저럭 괜찮게 내주는 회사도 있음
네번째로는 낮은 콘솔보급률. 아무리 한국이 PC방 문화가 잘 발달된 편이였다곤 하지만 PC의 사양은 천차만별임. 이런 경우 보통 해외 게임사는 콘솔에 맞춰 개발한 다음 차후 PC로 포팅하는 식으로 진행하기 때문에 개발하는 중에 발생하는 여러 변수를 크게 줄일수 있는데 한국 게임사들은 대게 처음부터 PC에 맞춰 개발해야됨. 이 경우 PC들 사양이 천차만별로 갈리기 때문에 최신 기술을 팍팍 때려박은 대신 한국한정 유저 풀이 제한된 때깔 좋은 결과물보다는 많은 사용자들에게서 안정적으로 굴러갈 수 있는 결과물을 선호할 수 밖에 없음. 이 때문에 신기술 투자에도 상대적으로 보수적인 성향을 보일수 밖에 없음.
그거랑 별개로 니가 말하는 과금없어도 되고 모드되는 라이브서비스 게임은 애당초 게임회사 유지는 커녕 개발자 월급주기도 힘들어지는 소리라 레딧 바나나 따개랑 같은 소리하는거임. 대체로 게임회사들이 모드를 허용안해주는 이유가 파일변조 + 스킨팔이 때문이라서 민감할수밖에 없음. PVP 게임으로 가면 그런 스킨 씌우는것만으로도 색적등에 압도적으로 유리해줄수 있는 이슈도 있고. 게임에서 쌀먹 이야기부터 하는건 그냥 니가 그쪾만 보니까 그런고고.
사람 가성비로 쓰려고만 하고 게임도 돈 받아 처먹을거 위주로만 보니까 그런 듯.
되겠음? ㅋ
모든거에 앞서서 내수가 ㅈ망인게 1원인임 한국문화 기반으로 만들면 한국인 말고는 관심이 없어서 ㅈ망, 서양문화 기반으로 만들면 깊이가 없고 흉내내기 수준이라 안먹힘
헬다는 스웨덴인가여도 영어권에다가 전쟁게임류는 세계대전 기반이 있으니 내수가 졸라 짱짱하잖음 저런걸 한국이 어떻게 따라하냐 이거야
문화적 차이도 원인중 하나긴 함. JRPG가 뒤져가는 이유도 내수위주 갈라파고스화가 문제로 꼽히니까
ㅇㅇ 일본은 그래도 자기들 문화 기반으로 고오쓰같은거 만들면 ㅅㅌㅊ겜이 나오는데 한국은 그런거마저도 없어서 베끼기 밖에 안됨
일본은 버블경제 시절에 만든 컬처파워가 있기 때문에 양키애들도 어느정도 관심이 있어서가 큼. 한국이 배끼기밖에 못한다라고 하는데 의외로 해외에서도 한국 게임을 많이 함. 넥슨정도를 제외하면 직접 서비스를 하진 않고, 퍼블리셔 끼고 해당국가에 맞게 로컬라이징 작업이 많이 이루어지지. 한국에서 동접 10명따리 좇망한 오퍼레이션7이 남미에서 잘나가는거보고 어이가 없었음 ㅋㅋㅋ 죽지 못해 계속 부두술 당하는 SD건담도 있고
우리나라에 게임사 있긴하냐 다 도박사이트 아니었음?