내가 게임 업계 가려는 취준생이다 보니 게임잡이나 잡코리아 들어다 보면 대충 국내 게임사 트랜드를 볼수 있음.
가장 큰 이유는 가성비 때문임.
현재 국내게임사가 죄다 십덕 모바일 가챠겜 만드는게 이게 만들기는 쉬운데 거기에 돈쓰는 사람들이 많기 때문임.
당장 요즘 나오는 국내 게임 신_작 보면 헬다나 몬헌 같은 실사풍 게임이 전멸한것만 봐도 쉽게 예측이 가능하지 않나? 이런 실사풍 게임 기본적으로 게임 계발비용이 많이 들어가고 기술력도 높은 수준을 요구하는데 수익성이 십덕 모바일 게임보다 안나옴.
게임 개발자들도 겜덕후라 본인들도 헬다나 레데리,GTA급 게임을 만들고 싶어하는데,이러한 시장을 가지고 있는데 누가 실사풍AAA 급 게임을 만들려 들겠냐.
심지여 지금 가장 잘나가는 블루아카 PD 김용하도 윗분들 설득하고 그들 입맛에 맞춰주기 위해서 개고생 했다는데, 십덕 게임보다 돈 안될거 같은 헬다같은 게임은 나오기 쉽지 않지.
한국은 겜을 잘 못만듦 그나마 3n중 넥슨만 보통의 한국게임사보다 진취적이고 도전적임
실력은 있음 근데 대가리들이 그걸 원하질 않음
그놈의 가성비가 모든걸 다 망치는 듯...
심지여 그렇게 좋다고 하는 스텔라 블레이드 시프트 업도 처음엔 데스티니 차일드라는 가챠겜으로 자금 수급하고 있었고, 그것도 부족해서 플스 지원 받아서 만들어진거
그쪽 계통 종사자 아니라도 대충 생각한 이유가 맞았네 ㅋㅋㅋ 개인적으론 단기로 꿀빨기 vs 장기적으로 브랜드 가치 높이고 고객층 확보하기인 거 같음 그래서 넥슨이 데이브 더 다이버 같은 것도 신경 쓰는거고... - dc App
회사든 나라든 결정권자는 문자그대로 틀딱이고 단기적인 성과를 원함
AAA급 게임이 아무리 똥꼬쑈 해도, 가챠겜보다 돈 못버니까 어쩔 수 없는거임
국내 게이머는 하던것만 하는 성향이 매우 강해서 새로운 게임이 나와도 유저 확충하기가 어렵고 세계 시장을 노리자니 외국 게임사들은 자본부터가 달라서 싸움이 안됨
이건 전세계적인 현상임 소니가 라이브서비스 게임 만들려는 것도 GTA온라인, 포트나이트 등... 사람들이 이제 패키지게임 1개 하고, 다음 패키지겜 하고... 이런게 아니고 라이브 서비스게임 하나 계속 붙잡고 하다가, 기대하는 패키지 겜 나오면 잠깐 그거하러가고 평소에 계속 하는 라이브 서비스 게임보다 못한 게임이면 아에 안함
그걸 존나 잘 파악한게 엑티비전 같음
콜옵 신12작 매년 3사 돌려가면서 찍어내고 신12작 나오면 전작 사후종료때려버리면서 '콜옵이 하고싶어? 그럼 신123작을 사' 이런식으로 장사하고 있는데 그게 또 십년넘게 먹히는 방식인거 보면
가끔 나오는 aaa급은 우리가 이정도로 개발을 잘 해요 거나 뭔 개판을 쳐도 사줄 매니아층이 있거나 인듯 - dc App
한국게임은 이미 중국한테 따잇당하고 먹힌지 오래지...
게임사 입장에서는 하던거나 잘하면되는데 모험 할필요가 없지
과금고래로 돌아가는 수익구조는 이제 수명 다해가고 있음. 그런 게임은 이미 자리잡은 게임이 망하지 않는 이상 똑같은 겜 나와봤자 이주를 안함. 완성도 높은 AAA 패키지 게임 만들어야만 앞으로 게임시장에서 미래가 있는거고 못하는 회사는 죄다 도태 당할거임.
국내 게임 이야기는 아닌데 아직도 중국발 가챠게임(소전2 , 젠존제)가 나오는거 보면 아직은 먹힌다는 이야기임.
졷병신원탑 게임사 엔씨만 봐도 신123작이 맨날 판타지 리니지임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 그마저도 사람들이 안하니까 주가 씹떡락;;;; 개고기를 시발 누가먹노