이글 공중타격과 비교했을때 이글 집속탄은
1. 일반 장갑, 중장갑에 데미지를 거의 못줌
2. 버그 둥지, 슈리커둥지, 포자스퓨어 등 오브젝트를 못 부숨
이라는 단점이 있기는 해도 공타보다 두발을 더 줌으로써 쫄처리 능력 하나는 압도적인 이점을 살려야 할 로드아웃이 몇가지 존재하는데
예를 들어 위의 1,2번 단점이 별 문제가 안되지만 반대로 물량처리능력이 떨어지는 로드아웃이면
명백히 공타보다는 집속탄을 더 고려해보는 게 이득이다.
예를 들면 오토캐넌+일회용+500 이면 차저 타이탄 대비는 되었지만 물량대응능력이 명백히 부족하다. 이때 공타와 집속을 들었을 상황을 비교해보면 공타가 오캐의 장점은 죽이고 단점은 키운다는 사실을 손쉽게 유추할 수 있다. 만약 이 로드아웃에서 중장갑 처리 능력이 부족하다고 생각한다면 그건 공타를 들어서 해결할 게 아니라 대전차무기 로드아웃을 선택하는 게 맞다. 집속탄을 포기하고 공타를 들었을 때 차저를 조금 더 쉽게 잡을 수 있다는 이득보다는 물량정리능력이 뚝 떨어지는게 훨씬 큰 손해이기 때문이다.
비슷한 논리로 퀘이사+로버+이럽터 빌드에서도 공타보다는 집속이 더 많은 상황에 이득이다.
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하지만 위의 이야기는 어디까지나 본인의 주장일 뿐이고 공타와 집속탄은 상황에 따라 장단점이 갈려서 취향의 문제로 넘길 수도 있다.
문제는 집속탄을 기피하는 이유 중 큰 이유로 "팀킬때문에"라는 헬다이버가 많다는 부분이다.
그렇게 겁먹지 않고 집속탄을 꺼리낌없이 선택하기 위해 팀킬을 피하는 요령을 하나만 소개하면
위 그림과 같이 버그 증원이 터진 상황에서 집속탄으로 한방에 정리하려다가 "나쁜" 각도로 들어간 팀원을 죽이는 실수는 집속탄 초보라면 누구나 겪는 경험일 것이다.
단순히 생각하면 이 문제는 내가 팀원과 뭉치면 해결된다.
하지만 실전은 다르다. 버그들이 팀원에게 어그로 끌려 마구 몰려드는 상황에서 팀원에게 붙겠다는 의미는 그 버그 무리를 뚫고 들어가야 한다는 소리다. 생각보다 이 게임은 팀원과 뭉치기가 힘든 게임이다. 서로 마이크로 팀합 맞추며 싸울 수 없는 공방이면 더욱 그러하다.
그러면 더 나은 방법은 무엇일까? 반대로 더욱 거리를 벌리는 것이다. 떠올릴 수 있는 쉬운 방법은 다음 두 가지가 있다.
첫번째는 뒤로 쭉 빠져서 적을 충분히 유인한 후 발앞에 집속탄을 뿌려서 정리하는 방법이다. 맵리딩을 통해 아군의 거리를 가늠하는 테크닉은 필수이다. 이때 헌터무리는 좌우로 퍼지면서 다가오게 되지만 집속탄 특유의 넓은 범위 덕분에 전혀 문제가 되지 않는다.
또다른 방법은 아군의 반대로 도는 것이다.
그림만 봐도 왜 이 방법이 팀킬을 방지해주는지 이해가 갈 것이다. 아군과 뭉쳐다니다가 교전을 시작하면 결국 점점 팀원과 거리가 생기면서 맨 처음 그림과 같이 나쁜 각도가 될 확률이 높다. 그러면 아예 더 돌아서 팀원의 반대에서 집속탄을 던질수만 있다면 팀원 입장에서도 도주경로가 집속탄의 짧은 범위 방향으로 잡기 쉬워져서 집속탄 붉은 기둥을 본 뒤에 피해도 죽을 확률이 확연히 떨어질 것이다.
이 방법 역시 팀원에게 붙는 것보다 성공률이 높은 이유는 앞에서 설명한 바와 같다.
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저렇게 깔끔하게 그림이 그려지지 않는 난전이 되어버린 경우에는 그때그떄 임기응변으로 대처할 수 밖에 없지만 원칙은 동일하다.
팀원으로부터 가능한 멀리 떨어져라. 적을 최대한 유인해서 내 발 앞에 집속탄을 뿌리고, 정리하고, 다시 팀원에게 합류해라.
이것은 집속탄 사용자가 갖춰야 할 최소한의 소양이다.
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사족: 22 스플릿을 하는 경우 이렇게 신경쓸 일이 훨씬 적으므로 집속탄 사용 각이 훨씬 쉽게 만들어진다. 그뿐 아니라 증원이 두곳에서 동시에 안터진다는 메커니즘 때문에라도 스플릿은 항상 유의미한 전략이므로 집속탄을 들었으면 스플릿을 적극 고려하길 추천한다.
쓰레기를 쓰기 위해서 쓰레기를 쓰는 짓은 쓰레기같은 짓임
다 써봐도 미션 깰때 추격 증원 틀어막을떄 집속만한건 없는거 같다 애들 버벅여서 혼자서 돌아다닐때 미션지마다 집속 하나씩 넣고 나중에 들어오면 비어있어서 개꿀인데 공타나 공폭으론 잘 안됨 특히 공타는 이상하게 적은 좆도 못잡는데 나는 존나게 뛰어도 자폭이 많이나더라
빨간레이저에 정확히 떨어지게 되면 공타가 짱일거같은데 타이탄 차저 뿌리치겠다고 직각으로 깔고 사선으로 빠져도 차저 하나 잡히면 기적이고 헌터는 그냥 뒤에 붙어있는데 헌터는 안죽는데 생각보다 범위가 넓은지 한참 뛴거 같은데 자폭되는 경우 많은거 같다
공폭안전범위 22미터만 기억해라
이글 공타 말하는거
잘못말했다 공타
그러니까 공타 쓰라는 거지?
공타쓸게요
내가 이 이론알아봐야 의미없는 이유 : 내가 혐오하는건 내 옆에 있는 새끼가 던지는 집속에 뒤지는거 - dc App
애초에 팀원 위치 다 파악하고 걔네 안맞게만 던져줘도 워낙 범위도 넓고 횟수도 많아서 제역할 함 30킬 뽕맛은 못봐도 10~20킬은 안정적으로 해주는데
뽕맛보겠다고 팀원 있는거 신경안쓰고 대충던지는순간 바로 데스마크 2~3개씩 찍히는거야
집속탄은 민주주의 원칙에 따라서 싫은거지 다른 이유가 아냐 사실.
민주주의 = 무능한 것들도 나와 같은 1표, 나와 같은 증원 1개. 유능한 사람들이야 집속을 들건 뭘 하건 알아서 1인분 하고 무엇보다도 트롤링( -1인분)은 안한다 이말임. 하지만 민주주의에서 모두를 아우르기 위해서는 트롤링( -1인분) 하기 쉬운 것들은 하지 말자~ 이거지. 오늘도 통제민주주의에 열심인 헬다이버 여러분을 보며 조선에 완전한 통제 민주주의가 올 날이 머지 않았음을 느낍니다 ^^?
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나 공방전사인데 항상 오캐+집속탄 로드아웃만 들고 버그9단 잘만 돔...
그래그래 그냥 강퇴할께
내 앞에 이글 집속 던진 애들 본적이 거의 없는데 얘들은 대체 누구랑 하는건지 모르겠네
공방 돌다보면 상급둥지에 이글공타, 반톤 던지고 굴 2~3개 남은거 들어가서 처리하려고 내려가면 발 밑에 집속탄이 툭 떨어지는 경우가 너무 많아..
공방에서 쉬울까
모든 아군이 너의 집속탄 투척만 바라보고 있는게 아니기 때문에 아군의 현제 위치가 아니라 아군이 이동할 위치까지 완벽하게 알고 있어야 하는대 불가능하지
바로 강퇴 할거고 들지좀마라
9단계에서 써보고 새우닮은애들이랑 머리큰놈 살아남는거보고 리스크보고 쓰기엔 별로인거같아서 갖다버림 걍 공타가 범용성이 넘사임