레딧 실험글이 매우 자세하게 이미 있긴 한데, 복잡하고 영어라 다들 안보니까 매우 간단하게 설명하자면

맵 전역에 랜덤으로 흩뿌려져 있는 것도 아니고, 맵 전역에서 랜덤하게 생성되는 것도 아님

무조건 플레이어 중심 일정한 반경 밖에서 생성되고, 곧장 플레이어 주변 어딘가를 지나가도록 경로가 설정됨 (아마 이건 어느정도 랜덤한듯)

그리고 다시 플레이어한테서 멀리 떨어지면 사라짐

이걸 무한히 반복하는 구조임

그리고 이 빈도는 아직 클리어하지 못한 메인 임무, 보조 임무, 둥지에 접근하면 접근할수록 짧아지는거고

여러 임무, 둥지가 밀집한 곳 한가운데서는 이 패트롤 스폰 빈도가 대폭 오름

추가로 모든 메인 임무를 클리어 하는 순간부터도 대폭 오름
그래서 최대한 빨리 탈출하라는거고