그래픽 최적화 하는 법
1번부터 4번까지하면 i7 8750h, GTX 1070을 FHD에서 쓰는 좆똥컴인 내가
대기실 : 60fps에서 80fps으로, 난전 : ~40fps에서 60~70fps으로 프레임 향상을 받았음
1. dx11 패치
이 패치를 하면 2021년 이전 출시된 그래픽카드에 성능을 올릴 수 있음
방법은 아래와 같음
1-1. C:\Users\니 계정 이름\AppData\Roaming\Arrowhead\Helldivers2에 있는 shader_cache 폴더를 삭제
1-2. 스팀 라이브러리 내 HELLDIVERS 2 오른쪽 클릭 후 속성
1-3. 시작옵션에 --use-d3d11 -high -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system 작성
*-dx11로 작성하면 dx11 적용안됨, --use-d3d11로 완벽하게 작성했는 지 확인
1-4. HELLDIVERS 2 실행 후 종료
*dx11 최초 시작 시 로딩 시간이 조금 긺
1-5. C:\Users\니 계정 이름\AppData\Roaming\Arrowhead\Helldivers2에 shader_cache 폴더가 생성이 안됐는 지 확인
*shader_cache 파일이 생성되면 dx12로 실행된거다, 1-1부터 다시 시작하셈
1-6. HELLDIVERS 2 실행 후 즐겜
2. 인게임 전체화면 설정
방법은 아래와 같음
2-1. 인게임 디스플레이 모드를 전체화면으로 수정하면 됨
3. 엔디비아 쉐이더 캐시 사이즈 무제한
이 설정은 NVIDIA 그래픽카드 계열인 GTX / RTX만 설정 가능, AMD 그래픽카드 계열인 RX는 넘어가셈
방법은 아래와 같음
3-1. 바탕화면 오른쪽 클릭 후 NVIDIA 제어판 클릭
3-2. 3D 설정 관리에서 쉐이더 캐시 사이즈를 무제한으로 변경 후 적용하고 닫기
4. user_settings.config 파일 저사양 패치
이 패치를 하면 게임 내 최저 옵션보다 더 낮춰서 CPU 부담을 줄이고 GPU 부담을 올려서 병목 현상을 최소화할 수 있음
방법은 아래와 같음
4-1. C:\Users\니 계정 이름\AppData\Roaming\Arrowhead\Helldivers2에 있는 user_settings.config 수정
수정할 사항은 아래와 같음
render_settings = {
light_falloff_end_target_bias = 0.5
post_effects_enabled = false
cubemap_lod_object_multiplier = 0
gbuffer_subsurface_visualization = false
motion_blur_enabled = false
shadows = 0
terrain_quality = 0
terrain_trample_enabled = false
gbuffer_iridescence_visualization = false
debug_wireframe = false
gbuffer_heightmap_ao_visualization = false
forward_local_lights_cast_shadows = false
sun_lens_flare_mask_visualization = false
gbuffer_specular_color_visualization = false
cubemap_high_altitude_clouds_resolution = [
32
32
]
gbuffer_ambient_diffuse_visualization = false
debug_rendering = false
ssr_enabled = false
renderer = {
}
object_lod_quality = 0
static_slice_half_size = 1024
gbuffer_specular_visualization = false
debug_lod = false
gbuffer_roughness_visualization = false
tweak_camo_customization = false
gbuffer_ssao_visualization = false
sun_shadow_map_visualization = false
particles_cast_shadows = false
speedtree_grass_shadow_lod_multiplier = 0
volumetric_clouds_quality = 0
shadow_atlas_visualization = false
gbuffer_reconstructed_normal_visualization = false
ambient_only_visualization = 0
gbuffer_albedo_verification_visualization = false
tweak_pattern_customization = false
shadow_mask_visualization = false
last_grass_shadow_slice = -1
cubemap_volumetric_clouds_resolution = [
16
16
]
cs_cluster_max_depth_override = 0
taa_enabled = false
static_slice_constribution_cull_scale = 0.25
taa_stable_depth_visualization = false
min_object_contribution_scale_cubemap = 4
sun_shadows = true
sun_flare_enabled = false
hdr_enabled = false
survey_url = "legal forced me to remove the placeholder"
light_count_heatmap_visualization = false
mirror_screen = 0
bloom_visualization = false
non_default_light_models_enabled = true
light_cull_distance_multiplier = 35
dof_enabled = false
auto_exposure_visualization = false
imp_transparent_override = 0
sun_shadow_map_filter_quality = "lowest"
baker_filter_lightmap = true
texture_density_visualization = 0
particles_local_lighting = false
min_object_size_generation = 1
far_fog_enabled = false
object_ids_visualization = false
ui_brightness = 336.35858154296875
min_object_size_shadow = 0.05000000074505806
depth_capture_enabled = false
scatter_distance_multiplier = 0.69999998807907104
bloom_enabled = false
deferred_local_lights_cast_shadows = false
last_slice_subdivisions = 3
gbuffer_lighting_only_visualization = false
imp_tile_size = 32
high_altitude_clouds_enabled = false
static_slice_min_object_size = 0.0099999997764825821
enable_gpu_crash_debug = false
shadow_cascade_visualization = false
taa_hdr0_clamp_visualization = false
color_blindness_simulation = 0
use_static_last_slice = false
local_lights_shadow_atlas_size = [
1
1
]
checkerboarding_enabled = false
scatter_density = 0
view_distance = "low"
ssr_mask_visualization = false
wind_enabled = false
local_lights_shadow_map_filter_quality = "lowest"
ui_blur_sigma = 2.5
gbuffer_clearcoat_normal_visualization = false
selection_enabled = true
cubemap_resolution = [
32
32
]
taa_ao_lerp_visualization = false
space_lighting = false
baker_full_visualization = false
max_num_shadow_casters = 0
fsr_enabled = false
reflection_quality = 0
baker_materials_visualization = false
space_probe_rendering = false
local_lights = false
gbuffer_wetness_visualization = false
gbuffer_sun_shadow_visualization = false
terrain_blending_enabled = false
lighting_and_material_quality = 0
ssgi_enabled = 0
gbuffer_ssgi_mask_visualization = false
debug_baker = false
dof_visualization = false
min_object_contribution_scale = 1
gbuffer_normal_visualization = false
screen_brightness = 1
gbuffer_ssr_visualization = false
particle_quality = 0
min_object_size_cubemap = 3
taa_hdr0_lerp_visualization = false
gbuffer_specular_dielectric_visualization = false
particles_tessellation = false
color_grading_enabled = false
taa_hdr0_jitter_visualization = false
lod_selection_multiplier = 0.5
heathaze_enabled = false
cubemap_mip_levels = 4
circular_dof = false
ssao_enabled = 0
allow_async_compute = false
gbuffer_ao_visualization = false
min_object_contribution_scale_generation = 2
particles_receive_shadows = false
fxaa_enabled = false
gbuffer_metallic_visualization = false
space_quality = 0
volumetric_fog_quality = 0
speedtree_shadow_lod_multiplier = 0
lens_quality_enabled = false
debug_deformation_prevention = false
gbuffer_albedo_visualization = false
gbuffer_fuzz_visualization = false
gbuffer_subsurface_color_visualization = false
gbuffer_clearcoat_visualization = false
gbuffer_clearcoat_roughness_visualization = false
gbuffer_sun_subsurface_shadow_visualization = false
gbuffer_material_ao_visualization = false
imp_material_count_visualization = false
atmospheric_lookup_visualization = false
state_game = true
motion_blur_amount_multiplier = 0
sharpening_amount = 0
sharpening_enabled = false
scatter_bake_face = 0
tweak_material_customization = false
tweak_cape_customization = false
capture_cctv_feed = false
far_scatter_enabled = true
cluster_max_depth_multiplier = 1
light_falloff_end_target_exposure_offset = 1
light_falloff_end_target = 75
graphics_preset = 4
texture_quality = 1
render_resolution_factor_index = 2
절대 복사에서 붙여넣지말고 위에서부터 하나씩 대조하면서 내려가셈
4-2-1. render_resolution 값과 screen_resolution 값이 같으면 인게임 네이티브 설정 값임
4-2-2. 기존 인게임 내에서 안티앨리어싱 관련 옵션을 켰다면
taa_enabled = 값을 true로 변경
sharpening_amount = 값을 1로 변경
sharpening_enabled = 값을 true로 변경
4-3. user_settings.config에서 수정했다면 저장 후 오른쪽 클릭
4-4. 일반 - 특성에 읽기 전용을 체크 후 적용하고 닫기
* 읽기 전용을 체크안하고 실행 시 4-1부터 다시 시작하셈
4-5. HELLDIVERS 2 실행 후 즐겜
dx11 단점은 어두울 때 하나도 안보임
좆똥컴은 어쩔 수 없음
ㅇㅇ 맞음 일장일단있는 거라
개추
이거 근데 4번처럼하면 그래픽 많이 안뭉개지냐