뭔가 적정선 이라는게 있다면
3번 무기 기준
오토캐논이 적전선이다.
그러면 다른 무기는 그에 맞게 수치들을 조정하는게 맞지 않은가?
데미지
관통력
탄창수
배낭여부
재장선 시간
반동
조준시간
연사력
특수 능력 등...을 고려해서 +- 총합이 오토캐논과 유사하게
1번 무기 기준
시클이나 브레이커 등...을 기준으로
솔직히 AR, SMG류는 더 많은 탄창을 주고, 보급에서도 많은 탄창을 얻게 해서
연사를 좀 자유롭게 할 수 있게 만들어야 최소한의 가치가 있고
DMR이나 SR류는 확실하게 정확한 사격에 의미를 좀 부여해줬으면 좋겠음
모든 몬스터마다 약점이 있고
그 약점을 저격으로 줌해서 조준해서 쏘면 유의미한 타격을 줄 수 있다던가
예를 들면, 차저의 입안을 맞춘다거나, 타이탄의 입안을 맞춘다거나
샷건은
탄창 방식, 벅샷/펠릿 가지고 특징을 주고 있는데
무기별 특징과 재미를 가장 잘 만들 수 있는데 왜캐 못만드는지 모르겠다
펠릿을 스프레이처럼 막 부려서, 넓은범위에 탄막을 형성해 잡몹을 다 쓸어버린다거나
강력하고 묵직한 벅샷으로 장갑도 뚫어버린다거나
장갑을 뚫지 못하더라도 강력한 경직을 준다거나
스웨덴 징병제인거 아는데, 영 허벌인가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스웨덴 징병제 2017년인가? 18년부터 했고 8개월인가 9개월 따리임 아마 지금 개발자들 나이 안 걸리지 않을까?
아 그럼 이해가능.....근데 이런거보면 겜안분인 거 같음. 개발자들은 ㅋㅋ
뭐 가서 온갖 총기 다 써보진 않을테니까...조선도 k2나 주구장창 쏘잖음
하긴 ㅋㅋㅋ
항상 생각한건데 유저의 숙련도나 약점 파훼를 해서 잡을수는 있게 만들면 좋은데 지금은 그냥 거의 경장갑 관통이야? 어 도탄~ 이러면서 데미지가 아예 들어가지도 않으니까 그런부분에서 가끔 피로감을 느낌
왜 재밌게하려함? 이건 몹잡는 게임이아니고 지구를 지키는 전쟁인데 전쟁이 재밌음?
시발 이건 또 뭔 소리야 ㅋㅋㅋㅋㅋ