내구성이 85%라 딜카스는 엔진 하나가 9~10발에 터짐
그리고 ToMain 수치가 몸체만 100%이고 엔진은 0%라서
각 엔진이 7발을 버티고 본체 채력이 따로 11발을 버팀
그래서 만약 전면엔진 2개, 몸통으로 총 3부위를 골고루 맞출 때
최악의 경우 23발이나 잡아먹음;
어쩐지 스코쳐로 1탄창을 쐈는데 멀쩡히 살아있더라
이거 몸통과 엔진이 각각 체력이 따로있구나
내구성이 85%라 딜카스는 엔진 하나가 9~10발에 터짐
그리고 ToMain 수치가 몸체만 100%이고 엔진은 0%라서
각 엔진이 7발을 버티고 본체 채력이 따로 11발을 버팀
그래서 만약 전면엔진 2개, 몸통으로 총 3부위를 골고루 맞출 때
최악의 경우 23발이나 잡아먹음;
어쩐지 스코쳐로 1탄창을 쐈는데 멀쩡히 살아있더라
이거 몸통과 엔진이 각각 체력이 따로있구나
스코쳐는 거기다 직격인지 스플인지가 관통2라 데미지 반만들어가잖아 - dc App
전형적인 카탈로그상으로만 좋은무기 - dc App
그 폭발딜이 내구성 영향 없이 온전히 들어가서 그렇게 내려치기 당할 무긴 아냐
ㅇㅇ 엔진들이 본체 체력 영향력이 하나도 없어서 분산되면 존나빡셈 ㅋㅋ 그나마 후방엔진들이 전방엔진들보다 내구력이 조금 낮나 그럴껄?
후방엔진이 5%정도 내구력이 낮아서 딜카스로는 1발 덜들더라 ㅇㅇ
퓨파로 때리니까 대충 몸뚱아리랑 각 엔진별로 체력 따로 존재한다는걸 알게됐는데 풀차징으로 같은 엔진 2대 때리면 터지고 다른곳 맞으면 더 맞춰야해서
ㄹㅇ 엔진, 몸통 상관없이 빗맞춰도 매인 체력에 쌓일 줄 알았는데 그게 아니였음
아마 대부분 몹들이 그러지 않나 싶은데 차저도 머리따로 다리따로 엉덩이따로고 타이탄도 머리 다리관절 등 엉덩이
데바도 팔만 맞으면 팔만 날라가고 전체 체력은 안까이는거 같던데 아크발사기로 데바 3방나는거 계속 팔맞으면 2,3방 더 추가되면서 팔 떨어져나감
부위별 체력 따로인건 맞는데 총 체력인 메인체력이 있잖어 대부분 몹은 모든 부위에 총 체력에 가하는 비중이 있음 타이탄같은 경우도 배에 있는 바일색 쏘면 거기 들어간 데미지가 총 체력에 100%로 전달됨 근데 건쉽같은 경우는 모든 엔진이 총 체력에 가하는 데미지 비중이 0이라는거임.
참고로 데바 팔은 총체력에 0.5 비중 가해서 팔에 가한 데미지의 50%가 총체력에도 들어감
그래도 방금 말한 차저, 타이탄, 데바의 모든 부위 수치보면 ToMain 수치가 0%는 아니자나 그렇다해도 차저, 타이탄의 경우 메인채력이 워낙 커서 부위에 대한 축적 데미지가 그렇게 빛을 보진 못하는 것 같지만
아 퍼센트로 조금씩 들어가는 형식이구나 눈치 못챌 정도로 들어가서 완전 따로 분리되어있는 줄 알았음
그래서 다들 엔진하나만 포커싱해서 잡자나 - dc App
나도 다른 몹들 빠르게 잡으려고 한 부위 포커싱 하는데, 건쉽의 경우 이정도로 채력이 따로따로인줄은 몰랐지.. 특히 스코쳐는 탄속이 느려서 먼거리 때릴 경우 무빙쳐서 몇발 빗나가자나
이거 보고 건쉽에 무반동포 쐈다 - dc App
사실 이게 올바른 대처가 아닐까 ㅋㅋ