1.게임 기본 구조가 필요 이상의 병력과 싸워줄 이유가 없음



이러다 보니 뭔가 실패했을때 내가 어떻게 해야 했을까? 를 돌이켜보면 불리한 상황엔 항상 도망가는게 답


몹들 사이를 무빙으로 어쩌고가 안먹히는 게임이라 그냥 이속 빠른 성가신 적들만 처리하고 그 자리를 피하는게 상책


이러다보니 점점 전투를 회피하게 됨, 그게 탄약 소모를 줄이고 임무 성공률을 늘려주니까


그렇다고 좋은 무기를 들면 정면 화력전이 가능하냐? 또 그것도 아님, 도망갈수 없는 상황이라면 유저가 너무 약함


오죽하면 오도 섬멸미션의 해결책이 열에 아홉은 그냥 죽으면서 폭격떨구는게 답이라고 할까


강제로 자리를 지키면서 화력을 퍼부어야 하는 오도 시민구출이나 고가치전이 좆같이 불합리하다는건 해본 사람이라면 누구나 다 알거임


결국 이리저리 뛰어댕기면서 증원유도하고 몹들 도망쳐서 떨궈내면 어지간한 임무는 날먹 수준으로 성공하지만 아무도 이러려고 헬다를 키지 않음






2.버그와 유저 적대적인 요소가 너무 많음



신경쓸게 많은 게임인만큼 예상치 못한 물리엔진 버그나 유저 적대적인 무기들의 의도치 않은 자폭 피해는 유저를 질리게 만듬


오만가지 버그를 방치하고 방치하다가 내놓은 신규 컨텐츠는 또 버그덩어리


그마저도 안 고친채로 몇주를 냅두다가 간신히 얻은 신규 무기 하나는 버그가 없어도 미묘한 성능인데 오만가지 버그로 유저만 폭사시킴


말고도 수치딸깍 스젬패널티, 버그로 이득보는 부분만 쏙 고치고 손해보는 부분은 그대로인 대물저격총을 패치한 방식 등


개발자가 이 게임의 장르를 호드슈팅 게임이 아니라 항아리게임 장르라고 생각하는건가 생각까지 듬





그래도 다음주에 밸런스패치 한다고 했으니 기대해본다



29afdf36abd531a04e81d2b628f1726ec2fc8457dd


3abcc468e2db3e8650bbd58b3688756930c1cebd


2bb1c968e2db3e8650bbd58b3688716f8b185bff



3ea99e21ecd418986abce8954781756c10014fa7