무기에서 오는 기믹들의 매력들이 크게 없음

카테고리로 폭발성 에너지 충격 장갑관통 등등etc..

뭔가 나름 차별성 준답시고 여러 속성 만든거 같은데


속성별로 얘는 A는 못하지만 B는 상대를 잘해! 라던가 얘는 A,B 둘다 병신이지만 가지고 갔을때 얻는 메리트가 있어! 같은 매력이 없어도 너무 없음

무기 속성별 일장 일단이 있어야 하는데 그 간극이 다들 너무 애매해서 결국 어떤 무기가 더 잘 죽이는지로 귀결됨


거기에 불친절한 게임시스템 설명 (몹 약점,폭발딜 아니면 데미지 상쇄 되는 부위) + 좆버그까지 합세하니 결국 노잼화 되가는 거 같음


대표적인 예로 컨커시브 같은 충격속성은 왜 있는지 조차 의문임 

듣기론 물렁살 부분에 딜 더 잘 들어간다던데 어떤 유튜브 양키 실험에서 리버레이터가 약점긁는것 보다 DPS가 더 떨어진다함


충격이면 확실하게 경직이 들어간다는 걸 모션을 늘려서 메리트를 주던가 버그한테 쏴봤자 조금 움찔하고 말고 거기다 

연사력,장탄수도 후달려서 떼거지로 몰려오면 경직을 먹인다는 선택지의 매력이 없는거 같음 그렇다고 딜이 좋은것도 아니고