무기에서 오는 기믹들의 매력들이 크게 없음
카테고리로 폭발성 에너지 충격 장갑관통 등등etc..
뭔가 나름 차별성 준답시고 여러 속성 만든거 같은데
속성별로 얘는 A는 못하지만 B는 상대를 잘해! 라던가 얘는 A,B 둘다 병신이지만 가지고 갔을때 얻는 메리트가 있어! 같은 매력이 없어도 너무 없음
무기 속성별 일장 일단이 있어야 하는데 그 간극이 다들 너무 애매해서 결국 어떤 무기가 더 잘 죽이는지로 귀결됨
거기에 불친절한 게임시스템 설명 (몹 약점,폭발딜 아니면 데미지 상쇄 되는 부위) + 좆버그까지 합세하니 결국 노잼화 되가는 거 같음
대표적인 예로 컨커시브 같은 충격속성은 왜 있는지 조차 의문임
듣기론 물렁살 부분에 딜 더 잘 들어간다던데 어떤 유튜브 양키 실험에서 리버레이터가 약점긁는것 보다 DPS가 더 떨어진다함
충격이면 확실하게 경직이 들어간다는 걸 모션을 늘려서 메리트를 주던가 버그한테 쏴봤자 조금 움찔하고 말고 거기다
연사력,장탄수도 후달려서 떼거지로 몰려오면 경직을 먹인다는 선택지의 매력이 없는거 같음 그렇다고 딜이 좋은것도 아니고
특징이 있었는데요 없었습니다 만들고있는게 제일 큼
그니까 특히 이번 이럽터가 가장 크다 생각함 나름 파편휘날리는 탄을 쏘는 총이라고? 듣기만해도 멋진데 응 자탄 없앨거야 ㅅㄱ~ 해버림 폭발 범위를 시각적으로 잘 보여주면 몰라 뭔가 애매함
컨커시브 쏴보면 넉백은 확실한대? 넉백 시킨다고 해서 적이 잘잡히는게 아니라서 안쓰는거지
잘 잡히는게 아니라서 안쓰는거면 그 넉백 효과를 줄 수 있는 지속력을 더 늘려야 한다고 생각함 위에 말했듯이 넉백 할바엔 그시간에 쏴죽이면 되는거 아님? 이런 무기들이 너무 많아서 그럴거면 아예 딜을 더 줄이고 난전에서 전선 유지가 가능할 정도로 넉백을 주는 지속력을 늘리면 채용가치가 늘어난다 이거지
한마디로 컨커시브같은 기믹성 무기들의 유틸성을 더 눈에띄게 키워달라 이런거임
왜냐? 적 잡을 시간에 못죽이는 대신 뭔가 팀에 도움이 되는 상황을 만들수 있으니까 채용가치가 늘거란 얘기지
애초에 상향위주 패치면 xxx요즘 쓸만 하다던데 하면서 찍먹하러 가는데 xxx병신이라는데? 꼬우면 다른거 쓰라는데? 하니까 꼬접마렵지
컨커시브 경직 어드주에 줬으면 존나 잘썼을듯
동의함. 근데 실제로 어떤 특장점이 두드러진다고 해도 그게 몹 대응으로 이어지려면 투입 전 테이블 공개가 선결과제임
결국뭐나올지 몰라서 소형몹담당일찐 브인센에 중형몹담당이 3번은 오캐,유탄들고 대형몹담당이 대전차무기 드는 수 밖에 없지 타이탄용으로 모두가 500들어야되는건 똑같고