헬다2에서 재미를 느끼는 요소가
버그전같은경우는 화력투사해서 잡몹물량 쓸어버리는맛, 차저나 타이탄을 스젬이나 3번무기로 대가리 깨버리는 재미
오토전같은경우는 뭔가 특작부대처럼 우당탕탕 돌아다니면서 시설물파괴나 폭파공작 하는재미
개인적으로는 이렇게 느끼고있는데
패치방향성은 저런플레이를 하지마라는 식으로 가고있으니까
헬다2에서 재미를 느끼는 요소가
버그전같은경우는 화력투사해서 잡몹물량 쓸어버리는맛, 차저나 타이탄을 스젬이나 3번무기로 대가리 깨버리는 재미
오토전같은경우는 뭔가 특작부대처럼 우당탕탕 돌아다니면서 시설물파괴나 폭파공작 하는재미
개인적으로는 이렇게 느끼고있는데
패치방향성은 저런플레이를 하지마라는 식으로 가고있으니까
개발자가 뭘 알아!
개발진과 유저간의 의도가 아예다름ㅋㅋㅋ 유저들은 왜 지멋대로몹쓸어담는재미를 느끼려는거임?ㅋㅋ 개발진들이 원하는건 공방에서 4명이서 무기,젬들때부터 회의해서 최대의육각형효율갖추고 마이크켜서 필드에서 상황브리핑하면서 서로5m이상 벗어나지않고 붙어다니면서 서로 부사수도해주고 보완하며 제한된 화력으로인해 몹과의교전은 최대한피하며 4명동시에 스텔스하고 메인목표만 싹싹건드리면서 겨우겨우임무완수하고탈출하는거에서 재미를 느끼게만드는거임 개씨발줮같은 이딴거로재미를 느끼느니 걍접음